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發(fā)布時間:2012-12-14 13:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
相信不少玩家玩《NBA2K13》已經(jīng)有段時間了,下文就是由電腦模擬后得到數(shù)據(jù)來解析本作的風格和特點。所有數(shù)據(jù)用最好的MC名單大概模擬了30多場,12分鐘一節(jié),ALLSTAR難度后得出的。
這一代2K13的進攻太強,出手過多,而且內(nèi)線進攻得分高,節(jié)奏過快,導致的結(jié)果就是數(shù)據(jù)不太真實,每場比賽出手次太多,特別是內(nèi)線得分,仿佛防守松懈了,犯規(guī)太少,切蓋帽一如既往的是硬傷。
在這里順便說以下真實的NBA比賽的各項數(shù)據(jù)(本人把真實NBA比賽數(shù)據(jù)稍微統(tǒng)計了)以每場為例:投籃70-95之間(根據(jù)球隊風格而定),命中率在35%-55%之間(因防守強弱而不同)內(nèi)線得分在33-55之間(依風格而定)前場籃板9-15個,總籃板在35-60之間(命中率高自然籃板就少,反之就越高);助攻16-32個之間(球隊風格而定,炮轟快攻球隊和有超級控衛(wèi)就越多,比如:有納什,CP3的球隊);失誤在12-22個之間(季后賽更高,因為防守更強);搶斷在10個左右;蓋帽在3-10之間;犯規(guī)在20-30之間(防守強越高,季后賽也高);3分球在15-32個之間(按球隊風格而定)。
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