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狙擊心得各個方面的詳解 穿越火線

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:   編輯:liuna

 
關(guān)于狙擊與其他武器的切換:首先,如果你是CS狙擊高手,建議你先熟悉下CF的狙擊特色,我想100%的人都會說CF的狙擊與CS的狙擊在使用上是不一樣的,顯著的的特點是CS開鏡慢,CF開鏡頭快。如果你是“菜鳥”,建議在CF中使用狙擊時先練習(xí)刀狙互換。加快移動速度。很多人說雷狙,手槍狙擊,不過,我認(rèn)為,刀狙才是最合適的。分析如下:首先說說雷狙擊,換雷后,角色手拿雷,舉位過高,嚴(yán)重影響部分視線。手槍狙擊,雖然對狙擊來將可以快速轉(zhuǎn)換攻守方式,但影響移動速度,不知大家是否感覺到,CF角色中,拿手槍的移動速度要比拿刀的移動速度慢一些。說一下我為什么建議刀狙擊:1 手拿刀的時候,刀面積不足以影響視角,2,狙換刀的時候不影響玩家的閃避速度。有人會說,如果敵人都跑到你身邊了,你還拿刀,那不是找死嗎?呵呵,沒錯,不過我想問問,玩了這么長時間電腦游戲了,如果你連個2鍵都按不準(zhǔn),那還玩?zhèn)€鳥?如果敵人近身,你難道不會直接按2,非得Q鍵換槍?


關(guān)于跳狙與平移狙擊:現(xiàn)在流行的打法是跳狙,為什么采用跳狙不用我過多解釋,地球人都知道。但我想說的是,跳狙難道真的就很保險嗎?答案當(dāng)然是“NO”,我們知道游戲本身是一個互動性的平臺,你隨時要面對不同的玩家,不同的打法,因此你的操作就應(yīng)該有不同的調(diào)整。單純的采用跳狙,是死路一條。因為你太有規(guī)律了。正確的方法則是跳狙與平移狙相結(jié)合,不同的地點,針對不同的人,采用不同的狙擊跑位。我舉個例子,如果你是警察,當(dāng)你跑A大狙擊A門的時候,你是跳著出去,還是平移出去呢?如果是我,我會采用平移出去,因為,平移本身具有突然性,如果你跳著出去,你在空中的時間就足以給A門里的匪徒足夠的時間微調(diào)或者人家一看你跳出來就跑了。而平移出去立刻開槍,這個時間是非常短暫的,A門里的匪徒基本上是無法反映過來的,當(dāng)然,平移狙擊要承擔(dān)一定的危險性,關(guān)鍵是看你的反映,和對地圖的熟悉情況,能夠在第1時間將準(zhǔn)星對準(zhǔn)A門里墻角處。再舉個例子,如果你是匪徒,在家下坡處(不是在坡上,應(yīng)該是傳說中的廁所)狙擊中路中門外的警察,你是平移還是跳狙擊?我采用第一槍跳狙擊后平移狙擊方式,也就是跳狙擊與平移的結(jié)合,但跳狙擊的目的是為了觀察中門外警察的位置,而殺人則使用平移狙擊,如果你出來就平移狙擊A門,我相信,80%的死的人是你,為什么,呵呵,有心人可以嘗試一下就知道了。

說了這么多,其實總結(jié)起來就一句話,跳狙是技術(shù),但絕對不是寶,不要捧著不放,平移狙不是垃圾,但要慎重使用,要跳狙擊與平移狙擊相結(jié)合的使用。多說一句,跳狙擊在我面前基本上是白扯,因為本人在對狙擊的時候常常是跳狙擊與平移狙擊相結(jié)合,所以,相抓我的移動規(guī)律,對不住了,沒有。死的基本是你!呵呵。

關(guān)于1倍鏡與2倍鏡的爭議:是使用1X還是2X,這個問題在網(wǎng)上爭論不休,我不明白的是,如果都使用1X,那現(xiàn)實中AWP為什么還要開發(fā)出2X,如果都使用2X,那1X豈不是成多余的?單純的討論應(yīng)該用哪個太沒有意思,有種就說說什么時候使用1X,什么時候使用2X.AWP的1X使用條件:近處狙擊,適合戰(zhàn)狙擊;AWP的2X使用條件:遠(yuǎn)處狙擊,適合守狙。解釋下什么是戰(zhàn)狙,簡單,就是拿著狙擊沖鋒,上邊說了,戰(zhàn)狙時為什么使用1X,我們知道,CF里的狙擊與CS里不同,CS里沙鷹與AWP的切換其實是一種BUG,多切2次后,狙擊與沙鷹之間切換時沒有時間要求,利用沙鷹的準(zhǔn)星可以實現(xiàn)快速出狙,也就是盲狙的打法,但CF里不行,無論你怎么切換,主武器與副武器之間是肯定有時間要求的,那么,盲狙就不那么可行了(除非你在屏幕上點個黑點,利用黑點當(dāng)狙擊的準(zhǔn)星,呵呵)。因此,在與敵人保持一定(比較接近)的距離時,你就應(yīng)該使用1X,什么,為什么不使用2X,F(xiàn)UCK啊,你2X后還能看到敵人嗎,都跑出鏡頭了。那么,什么是守狙,更簡單了,無論你是匪徒還是警察,都會有在家蹲著等待時機才出去或給沖鋒在前的突突們掩護的狙擊,那么,當(dāng)你充當(dāng)這個角色的時候用幾X鏡頭呢?我強烈建議2X,用2X,可以減少你的反映時間和以及在最大程度上加強你微調(diào)的準(zhǔn)確性,因為,1X的微調(diào)與2X的微調(diào)是不一樣的,在某一個鼠標(biāo)靈敏度下,你鼠標(biāo)滑動相同的距離在1X與2X下的距離是相差很大的。當(dāng)你離敵人相當(dāng)遠(yuǎn)的時候,如果用1X,敵人在1X鏡頭下也是相對較小的,再加之?dāng)橙说囊苿樱枰速M你相當(dāng)?shù)木εc時間來準(zhǔn)確射擊,如果使用2X,你只需要輕輕一動,敵人就已經(jīng)在你的準(zhǔn)星上了,剩下的就是你什么時候開槍的問題了??吹竭@,可能會有很多人開始對我JJYY了,尤其是1X的支持者會說我白癡,沒有關(guān)系,是爺們,你就繼續(xù)往下看。

關(guān)于鼠標(biāo)靈敏度的問題:突突的鼠標(biāo)靈敏度,我不說,因為我不會用沖鋒槍。我想說的是,CF的鼠標(biāo)靈敏度是怎么來的,那些對我JJYY的人最好也能弄明白后再說我"白癡".首先,CF的鼠標(biāo)靈敏度不取決于CF游戲中的控制調(diào)節(jié),還于你WINXP系統(tǒng)的鼠標(biāo)靈敏度有很大關(guān)系(VISTA的俺不負(fù)責(zé))。如果你XP系統(tǒng)的鼠標(biāo)靈敏度調(diào)的很高,即使你把CF的鼠標(biāo)調(diào)到5以下,槍晃動也是相當(dāng)快的,至于0的時候什么樣,由于我沒有這需求,因此沒有試過,有興趣的朋友可以自己試下。因此,單純的說將CF的鼠標(biāo)調(diào)節(jié)到多少,是沒有意義的。關(guān)鍵還有你XP系統(tǒng)的鼠標(biāo)靈敏度是多少。也正是因此,單純的討論用1X還是2X,也是沒有意義的,因為用1X狙擊的前提是你的鼠標(biāo)靈敏度要求再CF里大概是10左右或10以下,而如果此時,你用了2X,當(dāng)然掃鏡速度就極其慢了,因此,就會有人說什么周圍情況看不到,敵人移動速度太快,2X找不到人的這樣,那樣之說。如果你保持CF里的鼠標(biāo)靈敏度不變,單純改變WINXP里的鼠標(biāo)靈敏度,比如,將鼠標(biāo)調(diào)到最低,你會發(fā)現(xiàn),原本在CF里適合你的1X速度也會變的不行了,你恨不得不開鏡打人。我想說的是,CF里,用幾X鏡頭,取決于你的鼠標(biāo)靈敏度和你的習(xí)慣,你適合較快的鼠標(biāo),就可以用2X鏡頭(此時,1X鏡頭就不適合狙擊遠(yuǎn)處的敵人了),你如果愿意用慢鼠標(biāo),就用1X鏡頭(那么,你2X鏡頭就跟不上敵人了)。

關(guān)于狙擊的瞄準(zhǔn)位置:狙擊的瞄準(zhǔn)位置應(yīng)該是狙擊玩家最核心的,有很多的瞄點,每個人都不一樣,就跟人的指紋一樣!我用一句話概括,狙遠(yuǎn)處切忌瞄邊,狙近處切忌跟人。舉例子說,如果你在A平臺狙擊A大,這個時候,你的狙擊點在哪?什么,在墻邊上?什么什么,你壓根就不出去,我暈!,呵呵,開個玩笑,其實,很多人都知道,這個時候,狙擊點不在墻邊上,而是距離墻邊大概有3個身位的位置上。為什么,自己試下,你都不知道人家什么時候跑/蹦出來,你瞄墻邊有什么用,除非你用G,之所以瞄3個身位,就是要給你自己一個反映時間,同時,對方也基本上需要這個距離來反映的。什么?別跟我抬杠,你反映快,就瞄墻邊,那你就瞄,讓我碰到,那你就是G,T你沒商量。再舉個例子,如果你在A平臺瞄小道怎么瞄? 什么?瞄箱子邊?那我上邊就白說了!當(dāng)然還是瞄出3個身位左右的距離,但這個時候有個很重要的問題,就是如何更好的保護自己,也就是站位的問題,我們下邊來說說!

關(guān)于狙擊的站位:不用我多說,地球人更知道了,狙擊的活命跟你的移動位置有很大關(guān)系,尤其是站位,打不同方向的敵人,狙擊的站位是很講究的,多了不說,舉例說明:承接上面說的,如果你在A平臺瞄小道,除了瞄點確定后,該如何站位,我觀察了很多人的站位,大家都有個通病,就是希望在第一時間殺死對方,這本身并沒有錯,但問題是,如果對方出槍比你更快怎么辦?我采用的位置是A平臺下坡,露半個身位,瞄小道,注意,我雖然是站在下坡處,但我是站在下坡處平臺邊箱子的后邊,瞄點是2X鏡后卡在平臺那一摞箱子附近,目的是放進敵人,殺他個突然,反過來就是,敵人從小道處來后,第一時間看不到我,而在跑向平臺的時候,落入了你的瞄準(zhǔn)位置,然后殺之。更多的點還有,大家在娛樂的時候可以多琢磨,呵呵。狙擊的站位并不只限于家附近,有更多的點,我比較愿意當(dāng)警察,更愿意當(dāng)警察后沖出去,用移動的方式狙擊敵人,比如B洞,中路,小道,A門,我都有狙擊點可以消滅更多的敵人,而不是僅僅呆在家里等敵人沖過來。13局下來,基本能殺個30+,打好了,就戰(zhàn)損10+,不會超過20.呵呵,碰到高手,也經(jīng)常被虐的。

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