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《尋龍記》媒體座談會(huì)在京舉行 明年1月終極封測

發(fā)布時(shí)間:2012-12-17 11:21 來源:逗游網(wǎng)  作者:shadow

 

  前期弱化收入贏口碑 做年度精品網(wǎng)游

  (本報(bào)訊)2012年12月15日,北京兆龍飯店,夢工廠舉行了“《尋龍記》媒體座談會(huì)”。首先,夢工廠營銷總監(jiān)吳亞輝向與會(huì)媒體介紹了《尋龍記》核心測試的相關(guān)數(shù)據(jù),并對游戲的核心玩法,未來發(fā)展方向以及運(yùn)營計(jì)劃進(jìn)行了說明。吳亞輝稱,《尋龍記》前期將以游戲內(nèi)容為主,弱化收入做口碑,產(chǎn)品預(yù)計(jì)在明年1月啟動(dòng)下一輪終極封測。

  在會(huì)議上,吳亞輝指出,《尋龍記》本次核心測試的意義在于通過測試,產(chǎn)品正式由研發(fā)主導(dǎo)期轉(zhuǎn)入了運(yùn)營主導(dǎo)期,也標(biāo)志著《尋龍記》游戲主體框架構(gòu)建完成,進(jìn)入精細(xì)化開發(fā)階段。通過本次測試,游戲產(chǎn)品玩法框架得到了玩家的檢驗(yàn),并驗(yàn)證了產(chǎn)品 “回歸游戲本質(zhì),高自由度、隨機(jī)性”的設(shè)計(jì)理念是受到玩家肯定的。接下來,研發(fā)將以本次核心測試玩家反饋的意見和建議為基礎(chǔ),進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整和后續(xù)開發(fā)。

  《尋龍記》核心測試數(shù)據(jù)喜人,堅(jiān)定做“國產(chǎn)精品”的信念

  吳亞輝首先公布了《尋龍記》核心測試相關(guān)數(shù)據(jù),主要涵蓋了用戶在線、用戶流失、職業(yè)升級(jí)速度、職業(yè)人數(shù)分布、玩家性別比例等諸多方面,可以看出夢工廠對于本次測試做了充分的準(zhǔn)備和內(nèi)部跟進(jìn)。從運(yùn)營角度對玩家行為和游戲諸多問題通過數(shù)據(jù)形式表現(xiàn)的非常直觀,而敢于將原始數(shù)據(jù)公布給媒體,也充分說明了夢工廠對于產(chǎn)品數(shù)據(jù)的信心。

  吳亞輝對媒體表示,《尋龍記》的測試數(shù)據(jù),是他所經(jīng)歷產(chǎn)品中,同期數(shù)據(jù)表現(xiàn)最好的一款。研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過《龍騰世界》開發(fā)的歷練,對于產(chǎn)品的細(xì)節(jié)和玩家需求的把控,已經(jīng)上了一個(gè)臺(tái)階,也堅(jiān)定了整個(gè)團(tuán)隊(duì)“做國產(chǎn)精品”的信念。

  《尋龍記》樂高模式,“裝備全掉落+高自由”受玩家好評

  通過本次核心測試,《尋龍記》游戲玩法框架雛形基本初現(xiàn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)所倡導(dǎo)的“高自由+隨機(jī)性”的游戲理念,得到了參與測試玩家的認(rèn)可和好評。

  對此吳亞輝表示,《尋龍記》在設(shè)計(jì)上的理念就是“樂高模式”,像樂高積木一樣,只給玩家基本的組成模塊,然后玩家可以自行發(fā)揮拼裝成各種不同的物件。所以,自由性和隨機(jī)性在游戲中很多地方都有充分的展現(xiàn)。

  對于《尋龍記》的自由性,吳亞輝舉例說,游戲中有個(gè)叫羅漢宮的活動(dòng),形式就是玩家每次進(jìn)入時(shí),都會(huì)面對從18羅漢中隨機(jī)刷新出的3個(gè)羅漢,僅此項(xiàng)設(shè)定,羅漢的組合就多達(dá)816種。在此基礎(chǔ)上,每個(gè)羅漢都會(huì)有一個(gè)自己的專屬固定技能,同時(shí)會(huì)搭配一個(gè)從BOSS技能庫中隨機(jī)出的技能。如果再把這些隨機(jī)因素算上,僅僅一個(gè)羅漢宮,玩家就可能會(huì)面對天文數(shù)字般的戰(zhàn)術(shù)組合可能。這樣,就不會(huì)造成玩家把一個(gè)內(nèi)容研究透了以后,而重復(fù)勞作打來極大的游戲疲勞感,類似該模式的體驗(yàn),在游戲中還有很多。

  前期弱化收入,《尋龍記》做國產(chǎn)年度第一精品

  關(guān)于游戲后期的版本規(guī)劃和運(yùn)營思路,吳亞輝表示,作為夢工廠沉寂多年后的首款新品大作,也是首款3D產(chǎn)品?!秾堄洝穼⒁愿邩?biāo)準(zhǔn)來要求,前期弱化收入,踏踏實(shí)實(shí)用心做好產(chǎn)品內(nèi)容。

  吳亞輝提到,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,很多游戲設(shè)定和內(nèi)容開始因?yàn)锳RUP值和留存率等數(shù)據(jù)而變得功利化。有的時(shí)候研發(fā)會(huì)因?yàn)檫^于在乎數(shù)據(jù)而忘了游戲的本質(zhì),就是娛樂性,反而不容易開發(fā)出精品。這也是為什么游戲行業(yè)發(fā)展之初,留下了很多經(jīng)久不衰的產(chǎn)品,甚至發(fā)展成一個(gè)系列品牌,如“傳奇”系列,“劍俠系列”,“俠義道系列”等等。

  “寶劍鋒從磨礪出,《尋龍記》就是一塊好鋼,現(xiàn)在寶劍雛形已具備,剩下的就是精心打磨的事情。我們有信心將其打造成繼《俠義道》系列之后的又一個(gè)經(jīng)典品牌?!?吳亞輝如此說。

  【相關(guān)資料】

  《尋龍記》游戲簡介:

  《尋龍記》由夢工廠旗下北京神龍游歷時(shí)三年研發(fā)而成,采用了自主的“Loong”引擎。游戲以中國上古神話(三皇五帝)為背景,擁有次世代的畫面表現(xiàn)力,同時(shí)通過“全適應(yīng)型攝像機(jī)模式”等諸多手法,極大的降低硬件壓力以及玩家操作壓力;而在玩法設(shè)計(jì)上,研發(fā)提出了“反思”的創(chuàng)作理念,在游戲中玩家將會(huì)體驗(yàn)到從未見過的角色設(shè)定、代入感極強(qiáng)的劇情,還有顛覆傳統(tǒng)的任務(wù)系統(tǒng)、風(fēng)格迥異的活動(dòng)模式、拳拳到肉的極爽打擊,新鮮感會(huì)貫穿整個(gè)游戲過程,可以說是一款“易上手難精通的國產(chǎn)3D大作”。

  關(guān)于夢工廠:

  夢工廠成立于2002年12月,是博瑞傳播(SH600880)旗下子公司。作為國內(nèi)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)及運(yùn)營商,夢工廠先后推出“俠義道”系列、“圣斗士”系列、《棋魂》等十余款產(chǎn)品,其中“俠義道” 系列在國內(nèi)率先開創(chuàng)“聯(lián)運(yùn)模式”,取得20萬在線的成績。

  夢工廠是“國家軟件及服務(wù)外包十佳企業(yè)”、“四川省首批重點(diǎn)文化旗艦企業(yè)”,目前累計(jì)納稅超過2億元,旗下游戲先后出口到北美、歐洲、東南亞、臺(tái)灣及香港等全球42個(gè)國家和地區(qū)。

  2012年,夢工廠將加大平臺(tái)業(yè)務(wù)建設(shè),并大力發(fā)展網(wǎng)頁游戲業(yè)務(wù),推出中國3D神話大作《尋龍記》,以及網(wǎng)頁游戲《夢江湖》、《小寶升職記》、《圣斗士傳說》等新作。

  關(guān)于神龍游:

  北京神龍游科技有限公司,位于北京中關(guān)村,成立于2010年。公司初期規(guī)模50人,前身為《龍騰世界》研發(fā)團(tuán)隊(duì),現(xiàn)有規(guī)模70人。

  公司秉承“做中國最好的3D游戲”的理念,致力于高端3D網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),自主研發(fā)的“Loong”引擎獲得國家專利,并擁有10余項(xiàng)3D技術(shù)專利。

  2012年7月,夢工廠完成對北京神龍游科技有限公司的全資收購,并同時(shí)獲得3D產(chǎn)品《尋龍記》的全球代理及運(yùn)營權(quán)。

  吳亞輝:《尋龍記》弱化收入 做國產(chǎn)年度精品

  12月15日,夢工廠在北京召開“《尋龍記》媒體座談會(huì)”,夢工廠營銷總監(jiān)吳亞輝向與會(huì)媒體介紹了《尋龍記》核心測試的相關(guān)數(shù)據(jù),并對游戲的核心玩法,未來發(fā)展方向以及運(yùn)營計(jì)劃進(jìn)行了說明。吳亞輝稱,《尋龍記》前期將以游戲內(nèi)容為主,弱化收入做口碑,產(chǎn)品預(yù)計(jì)在明年1月啟動(dòng)下一輪終極封測。

  隨著《尋龍記》研發(fā)逐漸進(jìn)展,終極封測日期的確定,夢工廠沉寂多年后這款重量級(jí)產(chǎn)品究竟會(huì)如何去發(fā)展,又有哪些特色已經(jīng)形成。后續(xù)的規(guī)劃又將怎么樣?記者對夢工廠營銷總監(jiān)吳亞輝進(jìn)行了專訪。

  記者(以下簡稱記):本次《尋龍記》的核心測試,依然很多玩家還是未能嘗鮮,能否再為我們回顧一下核心測試版本?

  吳亞輝(以下簡稱吳):《尋龍記》的核心測試主要是對游戲玩法內(nèi)容等方面進(jìn)行初步測試。這次的版本,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲內(nèi)容深度以及“打擊感”和“操作感”上下了很大功夫,在這一點(diǎn)上,相信體驗(yàn)過的玩家都有所感受。而這方面的調(diào)試是個(gè)長期工作,相信在下一次測試中玩家會(huì)更有體驗(yàn)。

  記:你覺得本次“核心測試”對產(chǎn)品最大的收獲是什么?

  吳:主要是三個(gè)方面的收獲。第一個(gè)是產(chǎn)品的數(shù)據(jù)非常好,可以說是我經(jīng)歷過的產(chǎn)品當(dāng)中,同期數(shù)據(jù)最好的一款。這加強(qiáng)了整個(gè)團(tuán)隊(duì)做好產(chǎn)品的信心。第二就是產(chǎn)品的穩(wěn)定性得到了驗(yàn)證。這次測試服務(wù)器在頭兩天可以算是一直滿載運(yùn)行,此后也長時(shí)間高壓力狀態(tài),但是在十天的測試過程中,服務(wù)器沒有出現(xiàn)過一次崩潰宕機(jī)等運(yùn)行故障。這在很多不刪檔產(chǎn)品中都不是常見的,服務(wù)器的穩(wěn)定性為以后游戲更大規(guī)模的推廣和測試奠定了良好的基礎(chǔ)。第三就是游戲以“高自由,高隨機(jī)”為核心的玩法理念基本形成,而且得到了大家的肯定,說明我們的游戲研發(fā)理念是沒問題的。

  記:《尋龍記》一直在強(qiáng)調(diào)隨機(jī)性,那么這個(gè)隨機(jī)性究竟表現(xiàn)在哪些方面?

  吳:《尋龍記》的游戲理念是“樂高模式”,像樂高積木一樣,只給玩家基本的組成模塊,然后玩家可以自行發(fā)揮拼裝成各種不同的物件。所以,自由性和隨機(jī)性在游戲中很多地方都有充分的展現(xiàn)。影響職業(yè)發(fā)展的命途和守護(hù)星、裝備系統(tǒng)的全掉落和屬性隨機(jī)、副本玩法、活動(dòng)內(nèi)容等都有著不同。比如游戲中有個(gè)叫羅漢宮的活動(dòng),形式就是玩家每次進(jìn)入時(shí),都會(huì)面對從18羅漢中隨機(jī)刷新出的3個(gè)羅漢,僅此項(xiàng)設(shè)定,羅漢的組合就多達(dá)816種。在此基礎(chǔ)上,每個(gè)羅漢都會(huì)有一個(gè)自己的專屬固定技能,同時(shí)會(huì)搭配一個(gè)從BOSS技能庫中隨機(jī)出的技能。如果再把這些隨機(jī)因素算上,僅僅一個(gè)羅漢宮,玩家就可能會(huì)面對天文數(shù)字般的戰(zhàn)術(shù)組合可能。這樣,就不會(huì)造成玩家把一個(gè)內(nèi)容研究透了以后,而重復(fù)勞作打來極大的游戲疲勞感。

  記:這么強(qiáng)的隨機(jī)性是否會(huì)讓玩家覺得很難上手,而且,以后是否會(huì)以此為收費(fèi)點(diǎn)?

  吳:我們會(huì)在玩法引導(dǎo)性上下很大功夫,而且游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)的深入淺出,比如裝備既有詳細(xì)數(shù)值,也會(huì)有戰(zhàn)斗力評分。新手玩家還不是很明白的時(shí)候,完全可以只根據(jù)戰(zhàn)斗力評分來選擇裝備,而高手玩家也有充分的空間來進(jìn)行深度的屬性搭配研究。至于收費(fèi)的問題,對于《尋龍記》我們的定位是前期弱化收入,踏踏實(shí)實(shí)做好游戲內(nèi)容和口碑。希望將其打造成公司繼“俠義道”之后的又一個(gè)經(jīng)典品牌。

  記:接下來《尋龍記》的規(guī)劃是怎樣的?

  吳:接下來《尋龍記》將進(jìn)入到精細(xì)化開發(fā)階段,一方面修復(fù)在此前測試中發(fā)現(xiàn)的BUG和問題,另外一方面,通過測試玩家也給我們反饋了很多的意見和建議,我們也會(huì)逐步把一些來自玩家的優(yōu)秀創(chuàng)意加到游戲里。而且,在此前兩次測試中,沒有投放的PVP等相關(guān)內(nèi)容,也會(huì)在新版本中逐步加入。

  記:這是否意味著《尋龍記》已經(jīng)可以準(zhǔn)備不刪檔了?

  吳:我們將在一月份開啟游戲下一次終極封測,系統(tǒng)檢驗(yàn)產(chǎn)品。產(chǎn)品一定要改到我們滿意才會(huì)正式推出。

  記:《尋龍記》未來的市場推廣和運(yùn)營上有什么計(jì)劃?

  吳:雖然《尋龍記》會(huì)前期會(huì)弱化收入,但是我們依然會(huì)不惜花費(fèi)的來為玩家推出更多的優(yōu)惠活動(dòng),大規(guī)模的實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì),公會(huì)扶持等計(jì)劃,在下一次測試中就會(huì)推出。而市場也會(huì)在明年春節(jié)后啟動(dòng)更大規(guī)模的推廣。

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