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發(fā)布時間:2012-12-21 19:36 來源:游民星空 作者:氣球
處理玩家對于《使命召喚》系列的質(zhì)疑十分重要,每個人都討厭第一名,不過《使命召喚》系列目前還算不上躲一跺腳,就要遮云蔽日、地動山搖直接帶地球回到冰河世紀的那種領(lǐng)頭羊。這句話意味著,繼《使命召喚9》之后,動視必須更加努力才能保住自己現(xiàn)有的地位。別忘了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》在英國的慘淡銷售情況,并且根據(jù)NPD的統(tǒng)計,在美國市場《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》發(fā)售月的業(yè)績還沒有超過《使命召喚7:黑色行動》。
在最近的一次采訪中,很多開發(fā)者都表示對現(xiàn)代軍事題材的游戲類型做過很多的思考,THQ的Huw Beynon談了他對于《地鐵:最后的曙光》的看法。
該作近期就要發(fā)行了,它和《使命召喚》的單線戰(zhàn)役模式不大一樣,“我認為該游戲的走向絕對可以說是靠玩家來影響的,說實話我還沒玩《孤島驚魂3》和《殺手5》,但是我很想玩玩?!?
“我曾經(jīng)玩了下《羞辱》,我太喜歡這游戲了,他們的成功毋庸置疑--我是我今年玩的最棒的游戲了,非常高興他們的游戲賣的非常好,這是應得的?!?
FPS的玩家已經(jīng)做好變革的準備了,“不久之前現(xiàn)代軍事類射擊游戲的玩家還是鳳毛麟角,那個時候是《半條命》、《007:黃金眼》這類游戲的天下,某種假想世界風格的游戲。”
他同時還認為,玩家已經(jīng)走出了“自己是個無敵破壞者”的怪圈,他們更想感受到恐懼的代入感,“我認為對于這種玩家,他們擁有一種渴望--做一些不一樣的事情,我想我們都看到了我們是怎么做的不一樣的(意指《地鐵:最后的曙光》)?!?
“《地鐵:最后的曙光》擁有很強大的潛行要素,主要原因是要貼和故事,讓玩家覺得自己確實孤身一人,非常脆弱,你不是一名超級士兵,你身后也沒有一票的隊友支援你,我們不會搞一個只有一波接一波子彈朝你飛過來的游戲?!?/strong>
在《地鐵》里,開發(fā)者想要比前作更進一步--在寬廣得多的空間里營造恐怖氣氛?!拔覀兪侨绾斡靡豢钪鹘呛苋跣〉目植李愑螒騺砜购庵鹘鞘菤⒙緳C器游戲的,敬請期待?!?
“恐怖生存類游戲最重要的就是虛弱感:我有足夠的資源和彈藥么?什么東西會在下個拐角跳出來?我能活下來么?就是這種玩家恐懼感,我們這次在大場景中也能搞出來?!?
《地鐵:最后的曙光》真的如此優(yōu)秀么?畢竟剛剛才發(fā)行了《孤島驚魂3》,玩家心里肯定會有個評判標準,到底如何,我們坐等游戲發(fā)行。
《地鐵:最后的曙光》將于明年3月發(fā)行。
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