逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-12-21 20:03 來源:3DM 作者:氣球
Maxis的Reddit上周最火的主題就是為什么《模擬城市》的最新作要用一直在線的DRM了。很多系列愛好者都強烈抵制需要一直在線才能進行游戲的方式?!叭绻恢痹诰€再能玩一個單機游戲的話,那我肯定不會買。”有人評論道。還有人說:“暗黑3就因為一直在線而毀了。我肯定也不會買?!?不過暗黑3的銷量可是破了紀錄的)
今天,Maxis的高級副總裁Lucy Bradshaw出面解釋了一下這個問題。她講到了EA加入一直在線機制的動機和技術原因,并強調說游戲從最開始就是按照一直在線的模式設計的。
“游戲使用的引擎名叫GlassBox,游戲中的建筑,經濟,貿易,還有對十萬獨立模擬市民的總體數(shù)據(jù)追蹤模擬都靠它來進行。這就涉及到超大規(guī)模的運算,GlassBox會將部分數(shù)據(jù)轉移到EA的服務器(云端)進行運算,其余的在玩家本地運算?!彼诠俜巾撁嫔蠈懙?。
這么說來,把部分數(shù)據(jù)歸到服務器端進行運算,不僅是游戲設計機制,而是技術需求。Bradshaw還補充說:“城市間的貿易,產生夸區(qū)域影響的污染或犯罪的模擬效果,還有資源損耗都是在服務器端進行運算并反饋給你的電腦。區(qū)域內的每座城市都會每三分鐘更新一次,這就讓整個區(qū)域在總體上總能保持同步,讓你的城市隨著區(qū)域中的變化而受到影響。”
Bradshaw還提到,讓玩家保持在線還可以讓他們搜集足夠的數(shù)據(jù)來策劃一些活動,比如全球挑戰(zhàn)或是本地挑戰(zhàn),這樣也能讓游戲保持新鮮有趣。
盡管聽起來很真誠,但是很多人還是對一直在線的游戲方式表示懷疑,目前還沒有人能夠站出來指出EA所謂的云端處理是否必要,玩家們覺得官方的說辭可能只是來敷衍他們的罷了。真正的目的,無非是防盜版,防自制Mod,防游戲修改而已。