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發(fā)布時間:2012-12-21 20:03 來源:3DM 作者:氣球
Maxis的Reddit上周最火的主題就是為什么《模擬城市》的最新作要用一直在線的DRM了。很多系列愛好者都強(qiáng)烈抵制需要一直在線才能進(jìn)行游戲的方式?!叭绻恢痹诰€再能玩一個單機(jī)游戲的話,那我肯定不會買?!庇腥嗽u論道。還有人說:“暗黑3就因為一直在線而毀了。我肯定也不會買?!?不過暗黑3的銷量可是破了紀(jì)錄的)
今天,Maxis的高級副總裁Lucy Bradshaw出面解釋了一下這個問題。她講到了EA加入一直在線機(jī)制的動機(jī)和技術(shù)原因,并強(qiáng)調(diào)說游戲從最開始就是按照一直在線的模式設(shè)計的。
“游戲使用的引擎名叫GlassBox,游戲中的建筑,經(jīng)濟(jì),貿(mào)易,還有對十萬獨立模擬市民的總體數(shù)據(jù)追蹤模擬都靠它來進(jìn)行。這就涉及到超大規(guī)模的運(yùn)算,GlassBox會將部分?jǐn)?shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到EA的服務(wù)器(云端)進(jìn)行運(yùn)算,其余的在玩家本地運(yùn)算?!彼诠俜巾撁嫔蠈懙馈?
這么說來,把部分?jǐn)?shù)據(jù)歸到服務(wù)器端進(jìn)行運(yùn)算,不僅是游戲設(shè)計機(jī)制,而是技術(shù)需求。Bradshaw還補(bǔ)充說:“城市間的貿(mào)易,產(chǎn)生夸區(qū)域影響的污染或犯罪的模擬效果,還有資源損耗都是在服務(wù)器端進(jìn)行運(yùn)算并反饋給你的電腦。區(qū)域內(nèi)的每座城市都會每三分鐘更新一次,這就讓整個區(qū)域在總體上總能保持同步,讓你的城市隨著區(qū)域中的變化而受到影響?!?
Bradshaw還提到,讓玩家保持在線還可以讓他們搜集足夠的數(shù)據(jù)來策劃一些活動,比如全球挑戰(zhàn)或是本地挑戰(zhàn),這樣也能讓游戲保持新鮮有趣。
盡管聽起來很真誠,但是很多人還是對一直在線的游戲方式表示懷疑,目前還沒有人能夠站出來指出EA所謂的云端處理是否必要,玩家們覺得官方的說辭可能只是來敷衍他們的罷了。真正的目的,無非是防盜版,防自制Mod,防游戲修改而已。
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