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發(fā)布時間:2012-12-22 10:09 來源:游民星空 作者:氣球
《生化危機6》的慘淡對于這系列未來的影響如何?特別是,卡普空還會繼續(xù)保持這種動作冒險式的風格嗎?尤其是幾款偏向此風格的游戲都不怎么叫好的情況下。
就算卡普空的“進化”游戲方法最后提升了銷量,還是很難想象他們會繼續(xù)開發(fā)如此多不必要的模式。雖然粉絲們可能會對“最大”的生化危機作品很興奮,但是都看得出來內容過滿了,更多的游戲內容并不能提升游戲體驗。
對于《生化危機7》,開發(fā)商估計不會再繼續(xù)向動作類發(fā)展了,至少他們不能,同時提供超棒的動作類游戲體驗。卡普空之前稱,他們想要吸引COD玩家,但是兩次嘗試均告失敗。動作大片般的場面和侵入性的QTE不夠成就一個好動作游戲,他們冒著疏遠核心系列玩家的風險,也沒滿足了渴望爽快的射擊游戲玩家。
卡普空需要承認,把生存恐怖從生化系列中拿出不是個好主意,斷送了游戲的吸引力。也許逍遙了20載的生化危機系列就是不適合動作類?就像改編的生化電影的問題一樣,你改的太過分,以至于丟失了原本的吸引力。
始終,卡普空下一步怎么走不得而知。有可能下一代游戲又成為了“史上最大”,包括更多的特性,模式,微調。然而,我們希望卡普空嚴肅對待生化系列的未來,而不是照貓畫虎。發(fā)行商想要拓展品牌沒錯,動作類做得好玩家也能接受,但希望下一次他們更專注冒險這部分一些。往往,最大的不是最好的。