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發(fā)布時(shí)間:2011-09-09 來源:3DMGAME 作者:vilar816
寫在最前面:
筆者玩了一輩子的法師 其他職業(yè)雖然也有涉獵 但是法師在筆者心中的地位是無可動(dòng)搖的~~
對(duì)于兩個(gè)世界2 開發(fā)者中法師的創(chuàng)意和刻畫 作為一個(gè)深愛法師的人要表達(dá)最崇高的感謝~~~
讓一個(gè)法師愛好者看到了 一向毫無新意的法師也可以有如此美妙的變化~~
僅就此一點(diǎn)來說 兩個(gè)世界2 在筆者看來已然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其在畫面 游戲性等方面成績(jī) ~~
其構(gòu)思 創(chuàng)意 讓我看了 一種態(tài)度 我欣賞這種態(tài)度 并向這種態(tài)度 致敬~~ 也借此貼 跟各位分享筆者的一些心得 新加的內(nèi)容更新在最前面~
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近期有很多童鞋 詬病AOE魔法的傷害 其實(shí)群體魔法是要配合 一堆小弟來體會(huì)的 到第三章 第四章 一大堆的僵尸 一大堆的怪物 戰(zhàn)士被碰兩下就掛了 何況法師~~~ 肉盾的數(shù)量一定要多 而且要到封路的程度 這時(shí)候單個(gè)魔法的傷害并不足以在你小弟被清理前干掉所有怪 所以基本上是用折射魔法彈的 像散射 性價(jià)比太低 雖然最后法師藍(lán)是足夠發(fā)射法術(shù)的 但是沒那么多時(shí)間喝藍(lán) 這就是取舍的問題了 每個(gè)人有每個(gè)人的打法~~
willpower 不加任何魔法傷害 但它是不修改法師的生命,只有willpower高的法師 才能一窺強(qiáng)力魔法的巔峰~
筆者認(rèn)為 這種設(shè)定是對(duì)于魔法體系的一個(gè)很好的描述 猶豫技能系統(tǒng)的設(shè)定問題 不能像其他游戲通過魔法技能的提高來提高魔法的傷害
而通過對(duì)于魔力的限制 限制玩家在很低級(jí)就獲得很強(qiáng)力的魔法 從而失去探索的興趣
所以從card的數(shù)量 和魔法值 兩方面來體現(xiàn)游戲?qū)τ诮鼞?zhàn) 和 法師的一種平衡 畢竟法師不是靠武器支撐傷害的
正在考慮 其實(shí)法杖在防御狀態(tài)下的 物理攻擊 頻率極高 加上多個(gè)小弟 雖然傷害可以忽略 但是硬直的影響 3個(gè)小弟可以硬直boss 然后豬腳用法杖敲到死
法師 初期喝藥別用數(shù)字快捷鍵 會(huì)出事的 盡量用 n 和 m 如果倒地灌快f3~~
兩個(gè)世界2 的魔法很有創(chuàng)意 同一個(gè)card 根據(jù) 不同的用法卡片 會(huì)出現(xiàn)不同的效果 召喚 增強(qiáng) 傷害等等 很有創(chuàng)意啊~~~~~~~~~~~~~·
魔法卡 釋放卡 和輔助卡 數(shù)量的積累也很重要 在魔法項(xiàng)鏈中增加同類卡片的數(shù)量會(huì)提升效果 但是需要大量的mana 的支持~~
魔法師初期有些弱 關(guān)鍵是弄到 summon 的釋放card 能召肉盾了 算是見到亮了。。。
初期先做馬的任務(wù) 多升級(jí) 很輕松 缺錢考慮把最初小島上的怪清光 錢很多~
殺同類型的怪 找到弱點(diǎn)用相應(yīng)的魔法 傷害驚人~~~~~~~~
很遺憾 筆者鐘愛的死靈系魔法 有點(diǎn)渣。。。不過召喚的黑騎士 紀(jì)律性 和占地面積 和傷害 還不錯(cuò)
力量一點(diǎn)不加 第二套裝備雙持 斧子 鈍器傷害 和劍刃傷害都加的那種 穿leather armor~~
除了技能card 和釋放card 還有四周的輔助型card 例如自動(dòng)搜索目標(biāo) 拐彎等等 另外同類卡片疊加 增加魔法威力 很有愛
法杖按住右鍵后可以作為戰(zhàn)斗武器 施展破格當(dāng) 和普通攻擊
ps:不知道會(huì)不會(huì)有群攻的boss 導(dǎo)致召喚物集體被秒~目前只有這個(gè)漏洞~~~~~~~~
重要提示: 不修改的純魔法師 會(huì)比較有壓力 但是真的很強(qiáng)大
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發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)法師也是個(gè)不錯(cuò)選擇 對(duì)于法師來說 近戰(zhàn)有天然的劣勢(shì) 例如防御低 但是好在戰(zhàn)士的第一個(gè)技能 加滿后可以格擋96%傷害 所以對(duì)于傷害來說不穿都行
然而比其他職業(yè)近戰(zhàn) 法師的優(yōu)勢(shì)在于 法師在格擋的狀態(tài)下才能肉搏 換句話說 在自動(dòng)格擋的前提下 法師的破綻要少很多 除非被人從背后攻擊 可是在小弟的護(hù)衛(wèi)下 除非傻到?jīng)_到怪堆里~~
第二 對(duì)于童鞋們普遍反映的沒幾下就近身了 首先反映了一個(gè)OT的問題 但是正好給近戰(zhàn)的法師創(chuàng)造了條件 再利用破格擋的腦后攻擊 釋放過程無敵的特性 法師的近戰(zhàn) 是十分有利的
而且按住格擋的情況下 單次攻擊頻率非常之快 即使是動(dòng)作很快的 火法的召的狗(不知道叫啥)要逃跑 也要挨三四下才能跑開~~~
而且作為終結(jié)技的 旋風(fēng)杖(空格 一為躲閃 二為旋風(fēng)杖)全中是三次傷害 而且范圍很大 十分華麗~~
有的 童鞋說法師近戰(zhàn) 沒什么技能 老實(shí)說 真的不用什么技能 hard難度下 近的了身的都是敏捷性 巨型的基本上都能被小弟圍住 實(shí)在是不需要什么技能 有3 足以~~
最初防御是沒有辦法 隨著級(jí)別的增加 近戰(zhàn)是為了少召小弟 增加效率 同時(shí)更風(fēng)騷的結(jié)束戰(zhàn)斗 體現(xiàn)實(shí)力的一種手段~~
而且大家可以看一下 土系的法杖 鈍器傷害 真的高到冒泡的~~~~~~~
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