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發(fā)布時間:2012-12-28 14:05 來源:3DM 作者:氣球
距離《八年抗戰(zhàn)》一代已經經歷了多年的時間,近日臺灣尼奧科技研正式宣布續(xù)作《八年抗戰(zhàn)2》正式登場?!栋四昕箲?zhàn)2》以真實的中日戰(zhàn)史歷程為游戲背景,并且游戲從前作的回合制改為了即時戰(zhàn)略模式。
官方指出:「以二次世界大戰(zhàn)為主題的游戲一向是戰(zhàn)略迷喜愛的題材。在那個年代,沒有先進的電子儀器以及科技武器。無論視野范圍、武器射程、移動速度都有許多限制,但也因如此玩家才能運用這些傳統武器特性體會傳統戰(zhàn)略與古典戰(zhàn)術??上У氖且灾袊鴳?zhàn)場為題材的戰(zhàn)爭游戲數量狠少,因此多年前我們研發(fā)以真實的中日戰(zhàn)史歷程為游戲腳本的電腦單機游戲《八年抗戰(zhàn)》,希望能透過這款游戲的體驗,讓玩家了解相關的中日戰(zhàn)史?!?
而《八年抗戰(zhàn)》這款游戲的續(xù)作《八年抗戰(zhàn)2》正式推出,在此次的版本也許一代的游戲架構不同。游戲劇情部分改采用策略經營模式,而不是以固定劇情引導玩家進行故事內容。游戲中,玩家將扮演全國的最高統帥,不但要指揮三軍,還要處理內政、外交等各種國政決策。而在軍事整備方面,從部隊編制、武器製造配發(fā)、將領任命、軍力部署、到所有城市兵團的調度派遣,也都交由玩家一手包辦。
除此之外,《八年抗戰(zhàn)2》的的突破是將游戲戰(zhàn)斗方式從回合制改為即時戰(zhàn)略模式,因此玩家無法像一代的戰(zhàn)棋模式般,慢慢思考、審慎地執(zhí)行戰(zhàn)術。玩家需要隨著戰(zhàn)場局勢的變化即時反應,這能考驗了玩家在戰(zhàn)場決策力以及執(zhí)行戰(zhàn)術的能力。
「兵團系統」也是《八年抗戰(zhàn)2》的特色之一,游戲中把復雜的軍事指揮系統,簡化成為「兵團」與「部隊」兩個層級。每一個兵團內可以編制 10 個部隊,也可以說是由最多 10 個部隊組成一個兵團;每一支部隊雖然可以個別編裝調整,但是在城市間的移動調度,或是派遣進攻,則都是以兵團為單位。進入戰(zhàn)場后,仍可以兵團為單位下達指揮命令,但也允許單獨操控個別的部隊,或臨時進行編隊來統合指揮來自不同兵團的復數部隊。
玩家也可以針對每個部隊任命指揮官,而排位第一的部隊即為該兵團的指揮部。指揮部的將領等同於整個兵團的指揮官,兵團指揮官對於所屬部隊的戰(zhàn)力和戰(zhàn)場上的表現有極大的影響。若玩家想贏得勝利,不僅要提升兵力與武器的素質,兵團的組成與指揮官的任命也狠重要。因此,玩家務必要將指揮人才視為重要資源,同時避免在戰(zhàn)場上一時的貪勝卻換來重要將材損失的代價。
官方表示,距離《八年抗戰(zhàn)》一代已經經歷了多年的時間,這段時間游戲市場也已大幅改變,但我們仍然下定決心完成這款臺灣難得一見的即時戰(zhàn)略游戲。製作期前后歷時多年,投入的心血與成本相當龐大,而其目的無非就是為回應一代玩家的引頸企盼,并讓戰(zhàn)略游戲迷們可以再次投入二戰(zhàn)中國戰(zhàn)場,體會八年抗戰(zhàn)時期那一段大時代的熱血故事。