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發(fā)布時(shí)間:2012-12-28 17:37 來(lái)源:暴雪 作者:氣球
經(jīng)歷了許久等待,暴雪今天終于公布了玩家翹首以盼的《暗黑3》PVP博文?!栋岛?》總監(jiān)Jay Wilson在博文中透露,之前在2011暴雪嘉年華上演示的團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)技模式(Team Deathmatch)將被擱置,并以全新的PVP模式和獎(jiǎng)勵(lì)模式進(jìn)行取代。
另外一個(gè)重磅消息是,《暗黑3》將在即將到來(lái)的1.07補(bǔ)丁中加入全新的“決斗”模式,更詳細(xì)的信息會(huì)陸續(xù)公布。
以下博文由《暗黑3》總監(jiān)Jay Wilson撰寫(xiě):
我們一直在很努力地開(kāi)發(fā)《暗黑破壞神III》的PvP功能、內(nèi)容和整個(gè)系統(tǒng),而我想花一些時(shí)間來(lái)為大家?guī)?lái)一些關(guān)于我們目前進(jìn)度的消息。當(dāng)然,我們的目標(biāo)是盡快發(fā)布我們的團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模式,但我們不想在它完成之前透露什么消息。目前,團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽尚未達(dá)到我們想要的完成度,我想來(lái)說(shuō)些我們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中的內(nèi)幕信息。
PvP的狀況
我們?cè)緦?duì)《暗黑破壞神III》PvP的計(jì)劃是為《暗黑破壞神II》社區(qū)中流行的決斗形式提供更為正式一些的支持。我們想要給玩家提供某種形式的功能,讓你不僅能更方便地與他人進(jìn)行決斗,而且能讓你進(jìn)行團(tuán)隊(duì)決斗。這就是為什么我們選擇了團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模式,并針對(duì)《暗黑破壞神III》進(jìn)行了許多實(shí)用的改進(jìn)。但是在深入開(kāi)發(fā)這一模式,進(jìn)行測(cè)試,并呈現(xiàn)給公司的其他開(kāi)發(fā)者之后,我們發(fā)現(xiàn)它與我們暴雪精品游戲體驗(yàn)的期待尚有一段距離。
讓一群人進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)互相搓火球和揮劍殺來(lái)砍去總是一個(gè)有趣的元素所在。我可以想象所有讀到這篇博文的人都喜歡在電子游戲里和他人對(duì)戰(zhàn),所以如果你曾有幸在某次暴雪嘉年華上玩過(guò)團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模式,你或許不會(huì)明白為什么我們會(huì)認(rèn)為目前這種模式還不夠好。
嗯,原因如下……
對(duì)我們來(lái)說(shuō)這涉及到幾個(gè)問(wèn)題,其中之一就是深度。簡(jiǎn)單地相互廝殺而沒(méi)有其他目的或者選擇,很快就會(huì)失去新鮮感。我們讓許多人嘗試過(guò)團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽模式,雖然有些人很享受其帶來(lái)的樂(lè)趣,但大多數(shù)測(cè)試者卻發(fā)現(xiàn)這不是他們想要花上好幾個(gè)小時(shí)來(lái)體驗(yàn)的內(nèi)容。漫無(wú)目的,也沒(méi)有可觀的獎(jiǎng)勵(lì),很少有人認(rèn)為我們目前的設(shè)計(jì)是他們想要花費(fèi)很多時(shí)間去體驗(yàn)的。
另外一個(gè)原因就是職業(yè)平衡。如同《暗黑破壞神II》一樣,《暗黑破壞神III》設(shè)計(jì)為一款以PvE為主的游戲,我們絕對(duì)不會(huì)以未來(lái)PvP平衡的名義去調(diào)整玩家的能力。我們想要玩家盡可能多的用他們的強(qiáng)力符文、裝備和技能,以及那些牛逼閃閃的特效來(lái)進(jìn)行游戲,并盡可能少的對(duì)此做出改動(dòng)。在一種休閑型PvP模式中,類(lèi)似《魔獸世界》的戰(zhàn)場(chǎng)那樣,這么做還不賴(lài),但團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)技模式是非常骨灰向的,這就導(dǎo)致了職業(yè)平衡問(wèn)題會(huì)被拿到放大鏡下觀察,而出現(xiàn)這種情形在我們看來(lái)對(duì)游戲整體來(lái)說(shuō)并不好。
當(dāng)然,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)技模式時(shí)得到了許多的好處,特別是在控制及戰(zhàn)斗模型調(diào)整上,只是目前我們感覺(jué)這樣的游戲體驗(yàn)還沒(méi)達(dá)到發(fā)布的要求,所以我們將其暫時(shí)擱置并探索其他辦法。
接下來(lái)的是
那么,我們的核心問(wèn)題就是,團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)技模式對(duì)《暗黑破壞神III》而言并不是優(yōu)秀的新增內(nèi)容。它無(wú)法達(dá)到暴雪游戲玩家們想要的水準(zhǔn),或我們認(rèn)為應(yīng)該提供給你們的程度,而且這也與我們接下來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)目標(biāo)并不完全吻合。那么現(xiàn)在的問(wèn)題就是我們準(zhǔn)備怎么辦?
首先也是最重要的就是,如果我們最初的目標(biāo)是支持決斗,那么我們?nèi)绻麤](méi)有在游戲里給玩家提供一個(gè)決斗方式那就無(wú)法很好地達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。你們要求我們加入決斗已經(jīng)有好一陣了,所以我們也會(huì)很快將其加入到游戲之中。決斗目前預(yù)定將在1.0.7 補(bǔ)丁中推出,也就是在新年過(guò)后的某個(gè)時(shí)候。(我們很快將會(huì)提供關(guān)于這個(gè)功能的細(xì)節(jié)信息,敬請(qǐng)關(guān)注。)
但正如我之前所述,我們將會(huì)從頭開(kāi)始設(shè)計(jì)一個(gè)新的內(nèi)容來(lái)替換團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)技模式,某些我們認(rèn)為更適合《暗黑破壞神III》的內(nèi)容。而如同我們之前所說(shuō),無(wú)論我們何時(shí)發(fā)布,都將是免費(fèi)的新增內(nèi)容。團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)技模式給我們所想要的內(nèi)容打下了非常好的基礎(chǔ)。嗯,也許它仍然可以在未來(lái)以某種形式出現(xiàn)。當(dāng)然,就現(xiàn)在來(lái)說(shuō),我們的首要任務(wù)是尋找那些能夠彰顯職業(yè)特色的有趣的新模式,專(zhuān)注于除了擊敗其他玩家之外的目標(biāo),甚至可以和PvE元素以及獎(jiǎng)勵(lì)整合。
坦誠(chéng)相見(jiàn)
我們希望直率而坦誠(chéng)地向社區(qū)告知我們這個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度。這并不理想,而且我知道你們中有些人曾在暴雪嘉年華上試玩過(guò)團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)技,并且你們也許會(huì)認(rèn)為,“這看起來(lái)棒極了!快給我們。”我也知道當(dāng)一款游戲或者一個(gè)游戲的功能被推遲之后那種感受,但是,按照暴雪標(biāo)準(zhǔn),我們想要保證我們?yōu)椤栋岛谄茐纳馡II》添加的那些功能必須展露鋒芒并讓游戲變得更好。
雖然我們目前沒(méi)有更多關(guān)于以后其他PvP模式的信息可以分享給你們,但我們會(huì)在幾天之后公布更多關(guān)于決斗系統(tǒng)的內(nèi)容。
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