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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源: 編輯:liuna
練級(jí)就不用說(shuō)了,本人覺(jué)得降龍的練級(jí)系統(tǒng)還是比較好的,不像別的游戲一樣,24小時(shí)非得不停練級(jí)!減輕了玩家練級(jí)的負(fù)擔(dān),等級(jí)差距也不會(huì)相差很多!~支持這樣的練級(jí)體系。。
從游戲排行中可以明顯看出職業(yè)平衡問(wèn)題,仙靈乃主流職業(yè),N多玩家都將其原蜀山的職業(yè)直接放棄,改換仙靈!月隱、玄真乃雞肋職業(yè),玩家少之又少,其他職業(yè)目前還算平均,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是否考慮將蜀山兩職業(yè)中的其中一種職業(yè)適當(dāng)加強(qiáng)!
先來(lái)說(shuō)說(shuō)裝備,游戲中的裝備鑲嵌石頭倒是蠻好的,不過(guò)問(wèn)題是10級(jí)寶石以下都可以隨便鑲嵌,而市面上石頭的等級(jí)一般以6-7級(jí)為主流,鑲10級(jí)的石頭基本沒(méi)幾個(gè),這樣一來(lái),所有玩家基本都以鑲嵌攻擊石,防御石和其他一類石頭只有少量玩家少量鑲嵌,由此導(dǎo)致了游戲中攻擊石頭價(jià)格高過(guò)其他石頭若干倍,是否可以考慮武器、戒指、護(hù)符等裝備設(shè)定為只能鑲嵌攻擊石,衣服、護(hù)腿、靴子等裝備只能鑲嵌防御石或者生命石,或者將寶石顏色對(duì)孔限制降低至5級(jí)以下,這樣既可避免玩家全部使用攻擊石的問(wèn)題,也可將游戲中的攻防石頭平衡!~
本游戲中,基本所有職業(yè)都是高生命,高防御,高攻擊,換言之,任何兩職業(yè)PK,都可以抗著打,部分內(nèi)功職業(yè)跑著打,對(duì)內(nèi)功職業(yè)來(lái)說(shuō),出現(xiàn)的效果也無(wú)非是省了點(diǎn)藥,但是對(duì)外攻職業(yè)來(lái)說(shuō),問(wèn)題就嚴(yán)重了,如果內(nèi)功職業(yè)普遍跑著打的話,又那么高的防,追了半天砍了那么幾刀,且對(duì)方又是高防的,請(qǐng)問(wèn)近攻職業(yè)有哪個(gè)還打得過(guò)遠(yuǎn)攻職業(yè)?不過(guò)目前遠(yuǎn)攻職業(yè)還是以抗打?yàn)橹?,這樣更無(wú)法突出職業(yè)之間的特點(diǎn)!是否可以考慮將其變成低生命、高內(nèi)力、低防御的職業(yè),并且有技能可將部分攻擊傷害轉(zhuǎn)化為內(nèi)力消耗!讓內(nèi)攻玩家不得不跑著打,突出其遠(yuǎn)攻的特點(diǎn)!而且目前所有的玩家在商城只買生命藥,內(nèi)力藥和生命+內(nèi)力藥基本無(wú)人問(wèn)津,這樣可將商城里的生命藥和內(nèi)力藥售出平均!
再說(shuō)說(shuō)輔助職業(yè),都不知道輔助在哪里,生命才加了那么一點(diǎn)點(diǎn),對(duì)于在群戰(zhàn)當(dāng)中目前的輔助職業(yè)根本就體現(xiàn)不出其輔助的特點(diǎn)!而且現(xiàn)在的輔助職業(yè)都是狂+攻擊石,形成了輔助職業(yè)不輔助,輔助職業(yè)變攻擊職業(yè)的現(xiàn)象!是否可將其加生命和其他一些輔助技能的作用加強(qiáng)一些,讓其在團(tuán)隊(duì)中充分體現(xiàn)輔助的作用?讓團(tuán)隊(duì)意識(shí)到輔助職業(yè)的重要性!
最后說(shuō)說(shuō)技能吧,技能太多,本人月隱全部技能激活快捷欄放都放不下,搞得很多技能都是擺設(shè),而且輔助技能太多,在PK之前,先神出鬼沒(méi),然后加分身霞影,再加血祭天魔,再加雷歷,最后還得加個(gè)隨心所欲,還沒(méi)開(kāi)打,就得按5個(gè)輔助技能,然后攻擊,先影襲,再給對(duì)方加魔毒攻心,然后攻擊,有必殺點(diǎn)之后要加嗜陰劫或者嗜陽(yáng)劫,加了之后再奇襲封穴,再攻擊,輔助技能實(shí)在太多!等你全部按完說(shuō)不定你已經(jīng)被人家掛了!。。游戲里快捷鍵是有很多,一只手按起來(lái)只能按那么幾個(gè)方便的鍵,你那么多技能,怎么來(lái)得及按?而且有些輔助技能只有幾秒時(shí)間,等我們把那么多技能全部按完它的時(shí)間也差不多過(guò)了!這樣怎么打架?能不能把部分的主動(dòng)技能改成被動(dòng)技能啊,比如雷歷、隨心所欲等!
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