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發(fā)布時(shí)間:2013-01-02 14:04 來源:3DM 作者:佚名
澳大利亞的Okan Kaya沉迷于《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》;11月他在這款游戲上不間斷連續(xù)玩了122個(gè)小時(shí),創(chuàng)造了世界紀(jì)錄。
“我是一個(gè)骨灰級(jí)粉絲,”O(jiān)kan說,“自從《使命召喚5:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》那時(shí)起我就在玩這個(gè)系列游戲,暴愛!”
有間接證據(jù)表示游戲和賭博一樣容易成癮——去年7月一個(gè)臺(tái)灣的《暗黑破壞神3》狂熱玩家在網(wǎng)吧里連續(xù)玩了40個(gè)小時(shí)之后倒在電腦桌前猝死。
澳大利亞國(guó)立大學(xué)的心理學(xué)家Olivia Metcalf找到了確切證據(jù)表明游戲會(huì)成癮。
根據(jù)這位心理學(xué)家的研究,游戲成癮者難以在其他方面集中注意力。她集結(jié)了一批志愿者,分組為:游戲成癮者、非成癮游戲玩家和作為控制組的非游戲者。之后要求他們進(jìn)行“與游戲相關(guān)的詞”的描述定性測(cè)試。
“我們發(fā)現(xiàn)游戲成癮者的注意力會(huì)優(yōu)先關(guān)注游戲信息,無力自制。而注意力偏好是成癮的因素之一;這種現(xiàn)象在海洛因、煙草、酒精和賭博成癮上是十分常見的。
每一種成癮物質(zhì)或行為都有唯一相對(duì)應(yīng)的危險(xiǎn);而過度游戲最大的危害就是浪費(fèi)時(shí)間?!?
Olivia同時(shí)表示,花費(fèi)大量時(shí)間玩游戲并不一定會(huì)成癮,“即便連續(xù)幾天長(zhǎng)時(shí)間玩游戲,大多數(shù)游戲玩家還是能夠自制,不發(fā)生危害。游戲成癮并不是習(xí)慣成自然的事物,而是在生理意義上,大腦在發(fā)展癮癖?!?
于是乎,Okan Kaya這個(gè)世界冠軍松了一口氣:并不是所有人都會(huì)成癮。
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