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避免DLC?黑暗之魂2一個(gè)稍微大點(diǎn)的世界

發(fā)布時(shí)間:2013-01-05 09:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:月夜

 

  黑暗之魂2:是個(gè)稍微大點(diǎn)的世界,絕不會(huì)是開(kāi)放世界。

  在與4Gamer的采訪(fǎng)中,黑暗之魂的前導(dǎo)演導(dǎo)演,Hidetaka Miyazaki,和新導(dǎo)演,Tomohiro Shibuya,討論他們的新角色并且為黑暗之魂2做計(jì)劃。

  已經(jīng)不再是導(dǎo)演的Miyazaki,現(xiàn)在作為黑暗之魂2的監(jiān)督,他將會(huì)如和去做呢?

  首先,Miyazaki希望黑暗之魂2的fans們不要對(duì)更換導(dǎo)演的事有所擔(dān)心。

  “就開(kāi)發(fā)游戲而言,Shibuya先生有許多超出我經(jīng)驗(yàn),”Miyazaki說(shuō)?!八鞔_的指導(dǎo)做好工作需要的是什么,并且我們對(duì)于未來(lái)黑暗之魂系列的走向有著共同的看法。我完全信任他以及他的決斷。

  由于個(gè)人原因和其它的一些因素,Miyazaki和From software關(guān)于他在下一部分變成監(jiān)督的事情達(dá)成共識(shí)。雖然他對(duì)他將不再是導(dǎo)演干事悲傷,但是他也感到十分欣慰,因?yàn)樗麑⒗^續(xù)在他哺育下成長(zhǎng)的游戲起到作用。他相信黑暗之魂還有很大潛力,這些潛力將會(huì)隨著時(shí)間的推移逐步實(shí)現(xiàn)。

  Miyazaki說(shuō)他身為監(jiān)督將會(huì)允許他在黑暗之魂2的開(kāi)發(fā)過(guò)程中對(duì)游戲說(shuō)出優(yōu)點(diǎn)與不足,他覺(jué)得這樣是自私的,同時(shí)也是殘忍的。

  一些像這樣的決定已經(jīng)在工作中存在,它們包括:黑暗之魂2的服務(wù)器并且避免存在DLC武器和物品。

  作為一名監(jiān)督,Miyazaki將會(huì)全程監(jiān)督游戲進(jìn)展并且確定黑暗之魂系列游戲不偏離主題。然而,當(dāng)遇到世界,故事和美工等設(shè)定時(shí),他會(huì)后退,應(yīng)為他相信那些東邪應(yīng)該有Shibuya這個(gè)新導(dǎo)演做決定。

  Tomohiro Shibuya被人們知道是在機(jī)甲全明星游戲中,王牌機(jī)師R(A.C.E),除了A.C.E以外,Shibuya也參與提升新型高端圖形引擎,他計(jì)劃把引擎用于黑暗之魂2。他最近才想去提高黑暗之魂2的整體游戲體驗(yàn),但是為了去實(shí)現(xiàn)它,他認(rèn)為這需要從提高圖形開(kāi)始。

  Shibuya說(shuō):“與其說(shuō)將焦點(diǎn)集中在光影技術(shù),我認(rèn)為,將怪物和它們的表情事無(wú)巨細(xì)的展現(xiàn)出來(lái),擁有更加真實(shí)的氣氛決定會(huì)對(duì)游戲有著巨大的影響?!?

  就黑暗之魂2如何與它的后繼者聯(lián)系起來(lái),它將會(huì)發(fā)生在一個(gè)相同的世界,雖然它不是一個(gè)直接的續(xù)作。故事講在不同區(qū)域和不同的人物之間展開(kāi)。Shibuya決定堅(jiān)持使用最初的黑暗之魂地圖樣式,而不是選擇一個(gè)開(kāi)放的世界。至于是否沿用以前的人物形象,現(xiàn)在還無(wú)從得知。

  Shibuya相信最重要的事情是和擁有很多fans的前作保持一致,而不是身為新導(dǎo)演侯制作完全不一樣的游戲,她想看看他能做什么會(huì)使游戲變得更好。

  “我的理念是思考黑暗之魂和什么使它變得如此成功,并且給它一個(gè)主要的提升,”他說(shuō)道。Shibuya也澄清了目前沒(méi)有任何計(jì)劃去增加游戲的容量。如果有什么區(qū)別的話(huà),它將會(huì)比前作稍微大那么一點(diǎn)。他也想讓續(xù)作和前作有著一樣的游戲時(shí)間。

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