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發(fā)布時間:2013-01-07 17:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
游戲增進傳球部門完全改成手動控制力度游戲速度可進行四段調(diào)整新作焦點要素:一對一
Konami官方本日正式宣布實況足球2011的Demo。英文名為Pro Evolution Soccer 2011,簡稱PES 2011。游戲?qū)⒊幸u《實況足球》系列良好傳統(tǒng),帶來一次“最徹底的革命”,大幅改進游戲玩法,向真實足球親身實踐進化。
Konami官方本日正式宣布實況足球2011的Demo。將在9月15號為PC和PS3主機工作環(huán)鏡試玩。
360度傳球讓很多玩家不適應(yīng) 我也不適應(yīng) 玩了4天了依然如此 我是打短傳配合的 就是沒有必進的時機不會射門的那種 那些適應(yīng)的人和大比分贏最高難度電腦的人不明白是什么打法 要是英超的下底傳中那就另說 有打傳接配合運動戰(zhàn)大比分贏最高難度電腦的就是神人
言歸正傳 這次的傳球系統(tǒng)叫喜歡打短傳配合的人打不出配合 像巴薩如許的球隊根本打不流暢 不是說沒法打 是打不流暢
就拿3個人的一腳傳球來說 以往的傳球第一個人拿球 見到第二個人 按傳球鍵后就可以思量第三個人的位置了 在第二個人接球前就可以按傳球鍵 直接傳到第三個人
新的傳球系統(tǒng)用這個方法不可 同樣3個人一腳傳球 第一個人拿球 見到第二個人 按傳球鍵 這是思量的不是第三個人 而是傳球力量和方向 在第二個人拿到球前還沒有思量第三個人 所以在第二個人拿球前不是會按傳球鍵的 等到第二個人拿球才會思量第三個人 然后再按傳球鍵 同時思量力量和方向
看上去意思查不多 其實是分散了你的注意力和延長了出球時間 回到角逐來看下 用2010作3人的一腳傳球 在第二個人出腳時你思量的就是下一步 是讓第三個人停下球或是讓過球轉(zhuǎn)身加速突破 再用2011 第二個人出腳時你所做的是按方向和力量 由于沒有修正 所以思量的是精準的方向 不是大概 等球到了第三個人的腳下時才會思量停下球或是讓過球 這時候?qū)Ψ降那騿T就會開始散打了
其實這不是我思量的慢 到角逐中看看全場除了門將的20個人都在一堆 想短傳就要在這堆里 空間小球運行的就快 跟本沒時間思量 也不明白為什么都喜歡在一起 不要說我沒從戰(zhàn)術(shù)里調(diào) 調(diào)了也一樣 有人說可以過人 就像2009那樣大家覺得是不是沒有什么意思 完善的團隊配合才會叫人開心
[ 實況足球2011DEMO將于9月15日發(fā)布 ]
帶球磕磕絆絆 追球沒追上過 連傳球身后都要有量個人拉著 回放不是影響角逐節(jié)奏的原因 視角也可以降服 裁判 散打都可以降服 2010里的AI也不聰明 我們一樣覺得2010是不錯的游戲 要害原因是心理面對角逐里傳接球的頓挫感的惱火而已 所以我上面說喜歡打下底傳中的人感覺不出來 喜歡打短傳配合這種俏麗足球的人才會有的感覺
這里不能不提FIFA 沒方法 就這兩個游戲 只能比力著來 玩FIFA一樣輸球 不過沒有惱火的感覺 只有沒進球的遺憾 要害是FIFA有流暢的感覺 AI 裁判等等都拋開 只說傳球 我覺得這里的重要原因就是由于 FIFA的場地用的足夠 而PES全部在一起 場地用的寬 傳球就有時間 接球有時間 這就給你流暢的感覺
抱歉最后還是發(fā)了下牢騷
了UEFA歐洲冠軍聯(lián)賽、歐羅巴聯(lián)賽的獨家授權(quán),并增加了南美解放者杯賽事?! 〈匀朔矫?,Konami這次似乎只邀請了梅西一個人,封面、宣傳畫和預(yù)告片中滿是梅西的身影,不過很大概只是一些招牌行動,并沒有展現(xiàn)真實的游戲畫面。 《PES2011》將在今年秋天發(fā)布銷售,登陸X360、PS3、PS2、PSP、Wii、PC等各大工作環(huán)鏡?!秾崨r足球2011》是由即日本科樂美(KONAMI)公司于2010年秋季即將發(fā)行的一款模擬足球類的電子游戲。將在9月15號為PC和PS3主機工作環(huán)鏡試玩。實況足球2011Demo版無法進行聯(lián)機對戰(zhàn)實況足球2011。并且在球隊使用上也有限定實況足球2011。目前只能選擇巴薩、拜仁等球隊。實況足球2011將晚FIFA11一周上市,也就是10月8號才氣正式上市實況足球2011。
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