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發(fā)布時(shí)間:2011-09-05 來(lái)源: 編輯:lihong
后白帝時(shí)代已經(jīng)隨著蜀國(guó)爆發(fā)吳魏落沒而來(lái)臨了,在即將來(lái)臨的合服狂潮前留下此貼,以資回憶。此貼以軍團(tuán)整體實(shí)力排行作為主體,并會(huì)根據(jù)各團(tuán)的實(shí)際情況做一些初步的SWOT分析。(SWOT是一種分析方法,用來(lái)確定企業(yè)本身的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),競(jìng)爭(zhēng)劣勢(shì),機(jī)會(huì)和威脅,從而將公司的戰(zhàn)略與公司內(nèi)部資源、外部環(huán)境有機(jī)結(jié)合。因此,清楚的確定公司的資源優(yōu)勢(shì)和缺陷,了解公司所面臨的機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn),對(duì)于制定公司未來(lái)的發(fā)展戰(zhàn)略有著至關(guān)重要的意義。)
言歸正傳,開始。
①戰(zhàn)犯:
恐怕把戰(zhàn)犯放在第一位是毋庸質(zhì)疑的吧?跨服賽第一、一團(tuán)壓制吳國(guó)、百變弓30+、奶30+等等的輝煌已經(jīng)造就了一個(gè)傳說(shuō),可以這樣說(shuō),戰(zhàn)犯=無(wú)雙蜀+武圣蜀的精華,天怒一手打造的老戰(zhàn)犯融入以老狼、三爺酷為核心的煮酒精英,他不強(qiáng)誰(shuí)強(qiáng)?而且軍團(tuán)最大的優(yōu)勢(shì)并不是裝備或者配合上的,而是有一群真正玩游戲的人們?cè)谥沃?,試問,哪個(gè)跨服賽軍團(tuán)可以在這么短時(shí)間里打造出全7結(jié)義?并不是參賽人員的心血,而是背后一眾團(tuán)員的緊密支撐!在老狼獨(dú)擋一面拿下冠軍功成身退后,天怒用更為血腥的戰(zhàn)斗方式接管了戰(zhàn)犯,無(wú)論在各個(gè)方面積極打壓吳魏聯(lián)盟,直接造成了目前的局勢(shì)。而成功后的戰(zhàn)犯流露出了些許驕傲的情緒,面對(duì)一起打江山的盟友,姿態(tài)十分的高傲。當(dāng)然,戰(zhàn)犯強(qiáng)是因?yàn)樽陨?,但不可否認(rèn)的是,蜀國(guó)強(qiáng)并不全是因?yàn)閼?zhàn)犯,在出口羞辱盟友時(shí),請(qǐng)多想想他們作為炮灰為了抵擋一支支射向你們的弓箭時(shí)的無(wú)畏,這樣,你們才是真正的王者!
S--裝備、配合、人員的職業(yè)分配、堅(jiān)強(qiáng)
W--驕傲自大、人民幣壓倒一切的想法、勝利時(shí)忘記默默無(wú)聞奮斗的戰(zhàn)友、失力時(shí)卻對(duì)戰(zhàn)友的缺席耿耿于懷
O--期待合服后新的局面,造就一支凌駕于任何軍團(tuán)的大型網(wǎng)游工會(huì)
T--目前0威脅,但矯枉過(guò)正后勢(shì)必會(huì)影響到其他盟友的緊密度
②0O神眷O0聯(lián)
武圣時(shí)期的傳奇,所到各國(guó)均掀起一股勝利浪潮,與煮酒的合作造成吳國(guó)只剩一都城的壓制局面,達(dá)到最高點(diǎn)后,無(wú)情刀101的離去使得昔日的勝利者只剩了一副空架子,間接的造成了各大武圣軍團(tuán)的分裂、重組,失去了聯(lián)絡(luò)后的蜀國(guó)在國(guó)戰(zhàn)里節(jié)節(jié)敗退,最后還了吳國(guó)被辱之仇,一城之國(guó)的悲劇時(shí)期,游戲中各處的被壓制安全區(qū),人員的大量流失,副本流的普及,不知道現(xiàn)時(shí)沉浸在勝利喜悅氛圍里的蜀國(guó)同胞們是否還記得。但無(wú)情還是一如繼往的給于大家一個(gè)新奇,回歸后的他在軍團(tuán)重整之路上煞費(fèi)苦心,刺客的兼并、浪浪的拉攏、失散玩家的回歸,使得神眷在短短一月時(shí)間里重整旗鼓,一躍升到現(xiàn)時(shí)的實(shí)力,對(duì)無(wú)情的個(gè)人社交能力實(shí)在佩服,只是軍團(tuán)成長(zhǎng)的太過(guò)速度,軍團(tuán)里林立的各派系紛立,甚至在YY里都會(huì)看見兩種完全不一樣的ID,這會(huì)對(duì)軍團(tuán)的發(fā)展造成很大的隱患,相信無(wú)情在的一天,應(yīng)該會(huì)處理好這些頭疼的問題。
S--無(wú)情的社交能力、軍團(tuán)的百變20+奶40+、副本的認(rèn)知程度、軍團(tuán)內(nèi)部精明的商人可以隨時(shí)預(yù)判市場(chǎng)風(fēng)向
W--小派系林立、刺客的結(jié)義情節(jié)、專業(yè)副本流的橫行、部分人的游戲素質(zhì)問題
O--運(yùn)用無(wú)情的社交能力,在其他軍團(tuán)出現(xiàn)問題后的迅速拉攏,提升自身實(shí)力
T--最大的威脅來(lái)自內(nèi)部,任何一點(diǎn)小的問題都會(huì)在特定人群中爆發(fā)出最大的傷害
③大盤藍(lán)籌股
把大盤放在第三位可能有很多人覺得有問題,但是大盤蘊(yùn)涵的能量讓筆者堅(jiān)定的把他置于此位置,大盤的實(shí)力在后白帝時(shí)期下降的最顯著原因就是因?yàn)檫z失了主心骨,這在大盤這種以超級(jí)人民幣玩家支撐的軍團(tuán)中可謂是致命的,但所幸的是大盤一直在堅(jiān)持著,勝負(fù)的滑鐵盧就是跨服賽中與戰(zhàn)犯的相遇,古人常說(shuō),勤以補(bǔ)拙,大盤的嬌縱已經(jīng)從失敗中得到了教訓(xùn),但他的實(shí)力仍然健在,百變的數(shù)量不少于上面兩個(gè)軍團(tuán),職業(yè)的分配合理,軍團(tuán)內(nèi)部的融洽程度很高,戰(zhàn)斗的出勤率也非常高,只是少了一位精神領(lǐng)袖,是的,老馬很能干,但在超級(jí)軍團(tuán)里他只是一個(gè)輔佐者,并非王者,所以大盤仍然強(qiáng),但不強(qiáng)大,因?yàn)椋?,沒回來(lái)…
S--一直堅(jiān)持著的大盤中堅(jiān)力量并未流失,長(zhǎng)期相處的人和睦度會(huì)更高、軍團(tuán)內(nèi)部的氛圍十分良好
W--他沒回來(lái)、蜀國(guó)在各方面的壓制,包括口水界
O--他若回來(lái),什么問題都可以解決了
T--威脅=0,幾個(gè)月都過(guò)去了,還怕壓制?
④紫晶龍族
放在第四位是有考慮的,雖然貴為白帝服第一大軍團(tuán),但人民幣玩家的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及上面的三個(gè)軍團(tuán),赤壁這個(gè)游戲的分化程度還是非常高的,所以人數(shù)上面的優(yōu)勢(shì)并不是非常之大。紫晶是一個(gè)老軍團(tuán)了,成立到現(xiàn)在走過(guò)的路也是曲曲折折了,一些元老的退出并沒給紫晶帶來(lái)傷筋動(dòng)骨的傷害就代表著紫晶的底蘊(yùn),這不是一個(gè)以個(gè)別人民幣玩家支撐的軍團(tuán),這是一個(gè)以所有玩家支撐的軍團(tuán),很顯然,每次大更新后,野外的紫晶人總會(huì)消失一段時(shí)間,為什么?人民幣可以買時(shí)間!大浪無(wú)邊的孜孜不倦、老那的副本研究、俠客的勇猛好戰(zhàn),使得如今的紫晶演變成各種非人民幣玩家向往的溫床,在被欺壓時(shí),有軍團(tuán)的出面總會(huì)讓問題解決,在需要靠時(shí)間刷裝備時(shí),總會(huì)有身邊的志同道合的玩家給予幫助,每天晚上130+的在線表明了紫晶的整體實(shí)力,注意,是整體,而不是戰(zhàn)斗實(shí)力??梢杂?20人的團(tuán)戰(zhàn)面對(duì)弒天下的挑釁只是發(fā)生在紫晶平時(shí)80+的在線時(shí)期,難以想象,如果現(xiàn)在有約定的團(tuán)戰(zhàn),紫晶會(huì)有多少戰(zhàn)士山呼海嘯般的沖入戰(zhàn)…
S--非人民幣尋求自尊的溫床、穩(wěn)妥的領(lǐng)導(dǎo)、穩(wěn)定的在線人數(shù)
W--游戲的進(jìn)一步更新、人民幣與非人民幣之間的差距進(jìn)一步拉大、缺少戰(zhàn)斗的威脅
O--合區(qū)后的擴(kuò)張、其他普通人民幣玩家的拉攏、提升更龐大的在線人數(shù),十把菜刀打一把機(jī)槍,孰能勝?
T--軍團(tuán)內(nèi)部個(gè)性人物的國(guó)家概念不強(qiáng)、軍團(tuán)的非人民幣玩家給人民幣玩家?guī)?lái)的戰(zhàn)場(chǎng)紛擾
⑤弒天下
新貴!吳國(guó)永遠(yuǎn)的首選辦法就是打散N個(gè)軍團(tuán),組建新的強(qiáng)力軍團(tuán),屢試屢敗,仍然堅(jiān)持,希望這次天下能讓人看到不同的結(jié)果。其實(shí)也沒什么好說(shuō)的了,一篇天下人自己的分析貼里已經(jīng)道明了一切,天下人最需要懂的一點(diǎn)就是尊重他人,吳魏的團(tuán)結(jié)建立在天下與大盤之間的和睦信任中,世界上出現(xiàn)的內(nèi)容仍讓人寒心,實(shí)力強(qiáng)了不代表國(guó)家或者聯(lián)盟強(qiáng)了,什么叫國(guó)家?什么叫聯(lián)盟?還是需要清醒的去理解,尸體的穩(wěn)定和諧程度在所有的大團(tuán)領(lǐng)導(dǎo)人中數(shù)一數(shù)二,但能不能影響到軍團(tuán)內(nèi)部其他人呢?拭目以待!
S--新鮮,一切都是新鮮,新老團(tuán)員之間的激情碰撞,各兵種的分配均以戰(zhàn)斗為前提。
W--內(nèi)部人員的不協(xié)調(diào)性以及口水界王子們
0--人數(shù)、還是人數(shù),被紫晶以超過(guò)30%人數(shù)壓制時(shí),所有都清楚了
T--與魏之間似乎越來(lái)越深的矛盾深刻影響到以后的走勢(shì)。
這5個(gè)軍團(tuán)應(yīng)該已經(jīng)代表赤壁這個(gè)游戲的各種游戲文化了,有以裝備定天下的、有以縱橫學(xué)論天下的、有以個(gè)人崇拜爭(zhēng)天下的、有以團(tuán)結(jié)友愛奪天下的、有以推陳出新軾天下的,呵呵,三國(guó)赤壁,數(shù)風(fēng)流人物,還看白帝!
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