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杖的全面解析 赤壁

發(fā)布時間:2011-09-05 來源:   編輯:lihong

 

無奈的向大家介紹下:仗(12本天書測試結果)。

先將大家之前一直關注的幾個方面潑些冷水:

1:壁壘。

最高級壁壘吸收傷害600出頭,兩個專用專精提高20%效果和讓壁壘15秒使用一次,目前來看比較雞肋,因為吸收的傷害實在太少太少,大家可能都注意到了,雷動九天和無名火都是“持續(xù)1.5秒和持續(xù)1秒”。

如果沒有壁壘術,則有被打斷的可能!

(算是一個BUG)而壁壘對人時基本無效,700多的傷害一下破掉壁壘,最多讓你放個無名火。

2:傳送。

最大的問題是該技能專精位于25點以下,即副兵仗只有放棄瞬間的傳送技能了,加專精冷卻15秒

3:群攻。

比起扇子的兩個群技能(其實只有一個,風襲是廢物),仗的3個群技能看起來華麗很多,但。。。。。分別說下吧。。。。。。

野火燎原:目標只有3個,加了專精有8個,擁有3個專精,提高傷害20%,提高攻擊目標至8個,使8個攻擊目標90%幾率點燃目標,加上本身自帶的4秒眩暈效果,算是一個比較好的群攻技能。

1.5秒的準備時間,還需要選范圍。。。冷卻時間長達12秒。。。。攻擊次數只有1(雨是5次)超低的傷害,60%的基礎傷害比雨低多了,就算提高20%也跟雨沒的比,至于燃燒效果后面再談。。。。。

裂炎術:目標有7個,瞬發(fā),傷害60%……10斗氣25體消耗量極大,無法持續(xù)釋放,而且攻擊范圍就自己身邊。。。。。對貧血的仗來說簡直是悲哀,兩個專用專精一個是30%點燃目標,一個是對燃燒中的目標30%幾率定身3秒,我倒不覺得定身3秒有多大用處。。。。

雷動九天:“附近”目標9個。。。。25斗氣60體力的巨大消耗,兩個專用專精都位于30點以下,所以只能選擇一個,一個加傷害(第2陣雷附加總傷害為200,第3陣雷附加總傷害為300)一個個加暴擊(25),先別說群P有沒有機會讓你沖進敵群放,打怪就是一雞肋,傷害太低,冷卻高達15秒

4:單攻

單攻方面依然是慘不忍睹,最終極專精技能無名火,35點點出來,僅僅是對燃燒目標250%(因為野火強化點燃目標很容易),沉默6秒,照樣平砍。。。。。
無視防御的傷害比基礎的100%傷害還低,鬼知道怎么回事,暴擊是破2000了,但30秒才能用一次,群P的話要點燃目標才能打出高傷害。。。。。。

技能吟唱時間過長,強了專精后疾電快了,不帶點燃,炎暴強悍,念的慢死,火球能點,傷害低了,火種瞬發(fā),冷卻過長,灼熱瞬發(fā)

1:瞬發(fā)落雷術,幾率減速,強了專精+25暴,擁有高暴擊,冷卻過長不失為一個不錯的單攻技能

2:御火術,提高暴擊5點同時讓炎暴的高攻帶上4秒眩暈!

3:御雷術,提高疾電速度同時提高吟唱速度。

4:雷神甲:提高30%暴擊傷害,可惜是個30點下的專精。

5:天雷咒:開了后10分鐘內幾乎跟穿5品一樣亮。。。耍酷用。

總之,仗做主兵的話裝備好(特別是提高吟唱速度的寶物和符玉),單體攻擊還是相當犀利,雖然300體力前不難讓對手趴下,但搞定一個后幾乎就陽痿,除非拿體力藥拼。。。。。群體的話問題太多,不推薦了。

PS1:主扇副仗其實很不錯,首先是扇子一貫強悍的群體攻擊,其次是結合副兵仗提高瞬間單體輸出的暴發(fā)力,可以衍生出多種戰(zhàn)法,而在舞還沒開的情況下,主扇出強化救護的兩個專精,強化輔佐的專精,4段運籌,副兵出強化壁壘(相當于15秒回600血)也可以衍生出一個專業(yè)醫(yī)生。

 

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