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發(fā)布時(shí)間:2013-01-08 19:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1.就武器而言,1C這次是認(rèn)認(rèn)真真去考量過(guò)相關(guān)的歷史資料了實(shí)話(huà)是毛子自己干的虧心事毛子自己明白
當(dāng)年庫(kù)存的廢品,各種各樣淘汰的收繳武器都被大把的支援到越南戰(zhàn)場(chǎng),雖說(shuō)北越正規(guī)軍用的是蘇聯(lián)制式武器(請(qǐng)記住并不是所有,并且故障率奇高無(wú)比),但是越共游擊隊(duì)被迫使用著二戰(zhàn)時(shí)期的老古董.所以出現(xiàn)大量的二戰(zhàn)時(shí)期的武器也就不足為奇了某制作組懶得要死,模型都沒(méi)換
2.就地圖而言,越南可能是自赤潮后對(duì)地形考量最多的了,不似原版更多的考慮游戲,抑或AS什么都沒(méi)有考慮.
越南所有的地圖都根據(jù)實(shí)際地貌進(jìn)行過(guò)編輯,很有一種代入感,特別是植物種類(lèi),陷坑分布,以及河流走向.但是越南繼承了優(yōu)良傳統(tǒng),植物的狗牙和河水如同死一般的沉寂,雖說(shuō)地面紋理總算被想到要改了,但是存在的細(xì)節(jié)問(wèn)題還是不少的
但總體而言,可以說(shuō)是非常成功的地貌還原。
3.布置,雙方軍力的布置,戰(zhàn)斗行為的布置,以及巡邏點(diǎn)的布置發(fā)揮了BW的作風(fēng),陣地很講究,士兵也不算笨.更新了士兵的AI和視野,總算那群2貨能夠稍微認(rèn)真點(diǎn)打場(chǎng)仗了.士兵的掩護(hù)攻擊被提升了某些玩簡(jiǎn)單長(zhǎng)大的不要問(wèn)為什么.士兵的行為和陣地經(jīng)過(guò)周密布置后,很明顯的提升了游戲性.
4.劇情和戰(zhàn)役長(zhǎng)度,很難說(shuō)這是成功的,因?yàn)橛刑嗟牟恍液颓珊?游戲長(zhǎng)度又短的可憐,但是總體上戰(zhàn)役布置比較細(xì)心,劇情承接也不錯(cuò),對(duì)于具體的說(shuō)明也頗為到位,特別是戰(zhàn)役中對(duì)于美軍作戰(zhàn)方式的細(xì)節(jié)安排,以及對(duì)于越軍武器實(shí)力的編排還有越軍的作戰(zhàn)方法,反應(yīng)都很好的體現(xiàn)了出來(lái).事件安排的也不少,整個(gè)游戲歷程還是頗有發(fā)掘性的,整體感覺(jué)不會(huì)顯得單調(diào)無(wú)探索性。
5.語(yǔ)音&音樂(lè),不得不說(shuō)這次這個(gè)制作組要比AS要有品位多了,音樂(lè)挺有時(shí)代風(fēng)格,非常好聽(tīng).語(yǔ)音也是認(rèn)真的重做了猴子和蘇聯(lián)人的,很有代入感,背景聲音也很有越南的特色,雖然動(dòng)物幾乎就沒(méi)有啊...至于美帝方面明顯是偷懶了,原版語(yǔ)音湊活完事。
6.{:0000:}坑錢(qián),這點(diǎn)這個(gè)制作組要比BW円制作組聰明多了,多人模式?DLC!編輯器?DLC!MOD?DLC!這吃果果的騙錢(qián)之心也太細(xì)致了混蛋。
7.判定,AI對(duì)于手雷爆炸聲有反應(yīng)了,對(duì)于槍聲不再是一開(kāi)槍就湊過(guò)去送死了,而是一陣火力壓制,雖然那些路徑判定還是很有問(wèn)題,但總體上,AI對(duì)于最優(yōu)行為的判斷還是提升了。
當(dāng)然,某些平A流玩家又在說(shuō)什么AI低弱我就不吐槽了.不過(guò)AI的穿墻眼,神級(jí)別消聲判定以及無(wú)腦蹲室內(nèi)戰(zhàn)術(shù)還是有待提高。
8.越南末尾兩段視頻中,暗示了人物的最終走向,估計(jì)是對(duì)下一作的伏筆.戰(zhàn)爭(zhēng)之人目前有向現(xiàn)代化漫步的趨勢(shì),請(qǐng)拭目以待。
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