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發(fā)布時間:2013-01-10 17:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
打擊感非常的棒
游戲畫面很精致,追求真實3D視覺效果。游戲中,流血效果,打擊時的光圈都非常帶感,人物模型也很有特色。玩家能夠在創(chuàng)建人物的時候自定義造型與種族。動作流暢,每個動作都有完整的動畫效果。動作反饋,流血受傷,甚至爆衣動畫都做的很優(yōu)秀,最可愛的莫過于攻擊時候各種亮瞎人眼的閃光,碰撞部位都會很明確地標記出來。
音效方面,真實的冷兵器碰撞的聲音和打擊效果使得游戲非常具有節(jié)奏感。對于音效一直不是很挑剔,所以很難從游戲的音效中挑出哪些缺點,這也不是游戲的賣點。
完整并不復(fù)雜的游戲系統(tǒng)
游戲的劇情是什么,直到刷完副本也沒懂。游戲一共24個場景可供玩家選擇,分為4個難度,每個難度互不相通,相當(dāng)于一共有136個場景,一開始越級打怪是非常困難的事,需要裝備與技能的支持。其實游戲還是有劇情的,但是關(guān)卡選擇旁邊的那些字很容易被玩家忽視掉..無所謂了。一個正統(tǒng)卻非D&D的歐美RPG的設(shè)定。
玩家一開始可以自定義角色,之后可以選擇角色的主修方向(劍盾代表攻守平衡,雙持代表舍棄了防御的高攻擊,近戰(zhàn)則是高速連段與閃避的結(jié)合),只是選擇主修方向,在游戲中,其他方向的技能也會隨著主角的使用而提升等級(比如近戰(zhàn)雙拳套攻擊,結(jié)束后除了近戰(zhàn)職業(yè)的經(jīng)驗增長,雙持的經(jīng)驗也會增長)
技能方面,玩家能裝備四個技能,除了三大職業(yè)技能外,還能在戰(zhàn)斗中學(xué)習(xí)敵人的魔法之后到商店購買后為自己所用。每個技能也有自己的等級,可以在戰(zhàn)斗中通過使用獲得提升,也可以在戰(zhàn)斗后獲得技能點直接升級技能等級。技能提升到一定等級后,可以獲得對應(yīng)的輔助技能。
輔助技能都是被動技能,是能裝備的四個技能之外的四個常駐技能,例如學(xué)習(xí)“冰箭術(shù)”后,可以逐步獲得“減少耗魔”,“減CD時間”,“減少**時間”等配套技能,職業(yè)技能也可獲得對應(yīng)技能傷害提升的被動,此技能無法升級。
在選擇角色的時候還可以更換職業(yè),除此之外,在戰(zhàn)場中,比如雙持的玩家丟掉了一個武器撿起了盾牌,他的全部技能就會被切換到“劍盾系”的技能。非常智能有愛的設(shè)定。
和其他3D ARPG一樣,玩家能夠通過更換人物的裝備使角色的外型發(fā)生變化。所有的裝備都有可能在競技場中被打落或者打爆,最后被打的赤身***也是很正常的~在競技場中也可以拾取別人掉落的裝備。
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