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英雄無敵6——英雄技能分析個人見解

發(fā)布時間:2013-01-10 17:48 來源:互聯網  作者:佚名

 

  關于英雄無敵6技能評級

  其實絕大多數技能效果都是隨等級(或魔力)增高 比如吸魔 高級一次能吸40%左右 在戰(zhàn)役里后期打人海缺魔很有用 但是召喚元素這類技能超過十五個月很是雞肋 因為無論怎么召喚一次也就十幾二十個 前期中期倒是很有用。

  很多技能后期加成都比較高 氣系的風暴神箭給秒殺流或無損流用中前期效果很大 而且是兩次傷害 英勇無畏是一次傷害 兩個六面骰和一個十二面骰的區(qū)別 看個人取舍了。

  而且非常不建議魔法英雄加力量技能 力量加魔法(特別是魔法的攻擊類) 除了一些去除狀態(tài) 輔助 必須加的 后期魔法技能強大后效果很是給力 后期有些魔法增加回合數 二十五級看到一個能持續(xù)8回合的魔法忘了叫什么。

  最后 魔法英雄的力量系技能不會隨等級增長加大效果 25級的魔法英雄英勇無畏技能依然是只+17%傷害+28幸運 力量英雄沒測試過。

  個人用的英雄50魔力 霹靂閃電一發(fā)兩千一百傷害加100%眩暈(爆裂雷霆) (連鎖閃電沒點 點了召喚氣元素 連鎖閃電傷害低了近一半)。

  所以加點還需多測試 個人戰(zhàn)術需多觀察 有時禁飛大法這種奇葩技能都會有巨大作用。

  補充 召喚元素個人愛好氣元素+暗元素 暗元素不吃暗魔法 打墓園用上吧 不論攻擊還是狀態(tài)(不包括英雄的 = = 但是英雄的普通攻擊對它有時有效有時又無效 不知道是不是BUG 極少數魔法對它有效 但是尸巫這類魔法兵種的普通攻擊技能攻擊絕對點不上去--) 適合堵敵人遠程兵 兩個中間丟一個暗元素直接浪費敵人一回合 氣元素加雷霆100%眩暈都懂的 遠程秒殺流利器。

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