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發(fā)布時間:2013-01-10 10:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
對于中國玩家來說,網(wǎng)絡(luò)游戲的種類、情節(jié)背景、游戲方式再繁復(fù)再花樣百出,都無法缺少以“武和俠”這兩種元素構(gòu)成的游戲,于是在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲中,以古代中國武俠情節(jié)為背景的游戲?qū)映霾桓F,但網(wǎng)易全新動作武俠大作《武魂》的出現(xiàn),卻在吸收了前人優(yōu)秀經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,大量的引入新的游戲概念和技術(shù),讓廣大玩家在2013年奉盡情體驗獨特的動作武俠俠義之道。
《武魂》是業(yè)界首款雙引擎打造的動作武俠網(wǎng)游,在提升了游戲體驗和畫面質(zhì)感的同時,也大膽的加入了場景互動等新設(shè)計新元素,為厭倦了歐美奇幻類網(wǎng)游的玩家?guī)硪粓鰬?zhàn)斗體驗的新革命,其眾多獨特的玩法和設(shè)定吸引著大批玩家的進駐,尤其是對武俠情節(jié)頗深的核心玩家。
《武魂》——網(wǎng)易大型動作武俠網(wǎng)游
【武之力】
《武魂》最大的特點,就是將物理引擎和場景互動的設(shè)計首次搬入到武俠游戲中來,利用雙引擎將2.5D技術(shù)的特點發(fā)揮到極致。游戲?qū)⑽鋫b小說中大俠擊水踏浪、踏雪留痕、劍氣破竹運氣時飛沙走石等特殊效果一一展現(xiàn)在玩家的面前,突破傳統(tǒng)武俠網(wǎng)站在戰(zhàn)斗畫面表現(xiàn)力上的不足,令戰(zhàn)斗更真實刺激。
真實多變的受擊反饋,體驗拳拳到肉的戰(zhàn)斗快感
出色的打擊感,讓你感覺到真實刺激的戰(zhàn)斗
游戲中玩家的一舉一動都將引起場景中所有物品狀態(tài)的改變,例如劍氣殺傷到怪物的同時也會擊毀怪物附近的場景設(shè)施,或者在副本中玩家技能的放出也能夠徹底摧毀建筑物的物理狀態(tài),換而言之就是游戲的場景不再只是背景顯示,而更多的會被即時發(fā)生的戰(zhàn)斗改變甚至是摧毀。而在一些特殊的場景中,例如吊橋和懸崖邊的戰(zhàn)斗中,怪物會因為玩家的技能和擊打被打落山崖而直接死亡,甚至是地上的尸體也會因為劍氣等技能的擊打而碎裂,這都依靠游戲物理引擎精準的計算得來。
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