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2012年游戲從業(yè)者“你幸福嗎”小編走訪記

發(fā)布時間:2013-01-12 10:40 來源:新浪網(wǎng)  作者:佚名

 

  經(jīng)過反復篩選和確認,我們最終確定了20多家受訪游戲公司,從老牌上市公司到成立不久的新公司、從端游頁游到手游全部涵蓋,采訪對象以基層員工為主,所問的問題偏向生活和個人,以便更好的反應游戲從業(yè)者的普遍情況。

  最終,我們共對100余人進行了視頻采訪,并填寫了調查問卷進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計,這些將通過專題的形式向大家呈現(xiàn)。下面來談談此行的感受。

  年輕的行業(yè)

  游戲從業(yè)者年齡分部

  我2007年開始做游戲編輯做了5年了,當時游戲行業(yè)已經(jīng)異?;馃?,這么多年以來我一直天真的以為自己這一年齡段的員工是將成為游戲業(yè)的主流員工,如今來看我錯了。在我們調查的數(shù)據(jù)中25歲及以下員工占比達54%,28歲及以下則占到80%,如此看來我們85前的確是老了。同時也警覺當年一起踏入游戲圈的一大群從業(yè)者都去了哪里?一線人才不能可持續(xù)培養(yǎng)大概也是造成如今高端人才短缺的一個原因吧。

  應屆生無需就業(yè)恐懼

  作為一名游戲網(wǎng)站的編輯,比較關心90一代的狀態(tài),接觸大學應屆生的幾率也比較高。昨天看到一條新聞說有“180萬大學畢業(yè)生就業(yè)壓力大選擇考研”,我想除了真的找不到工作外,很大一部分同學可能會有就業(yè)抵觸的心理,把工作后的生活想象的過于復雜過于冷酷,其實這一切并沒有想想的那么糟。

  我們透過鏡頭拍下了游戲行業(yè)的工作環(huán)境,大學生們可以直觀的看到業(yè)內人員的日常狀態(tài),整體氛圍和大學校園相比區(qū)別并沒有那么大,很多員工在接受采訪時也會害羞臉紅,并非都是被大肆渲染的職場上的冷酷無情和勾心斗角,因此完全不必抵觸就業(yè)。

  加班和健康情況

  每周工作時間

  調查數(shù)據(jù)顯示,每周工作50小時以上的員工占到了34%,這意味著每天晚上8點鐘的時候,平均每家游戲公司仍然有1/3的員工在辛苦工作。

  健康情況

  調查人群中,40%的員工認為自己處于亞健康或更糟糕的狀態(tài),就小編個人看來不足為奇,畢竟全社會辦公室一族的健康狀況都不樂觀。

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