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火炬之光——全職業(yè)、全系統(tǒng)游戲經(jīng)驗心得

發(fā)布時間:2013-02-10 16:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  本文將從游戲職業(yè)、技能、心得、游戲系統(tǒng)等等全方位的講述《火炬之光》的游戲經(jīng)驗和心得,具體內(nèi)容請看下文。

  分享一些經(jīng)驗以及一些疑問(以下所有地圖及怪物類心得都是VH難度下取得):

  【地圖及任務(wù)】

  1:不管是做主線也好,主線爆機后無限地下城也好,接了支線任務(wù)一旦完成就馬上開門回去交,這樣不會錯過下一層的任務(wù)。任務(wù)給予設(shè)定是如果你目前進(jìn)行到第 N層,就會給你第N+1層的任務(wù),所以如果打完第N層的任務(wù)忘了回去交,打到第N+10層才想起來,那么中間層數(shù)的任務(wù)就錯過了,任務(wù)事關(guān) frame,frame事關(guān)技能點。另外后期任務(wù)獎勵有時會給好裝備,雖然不能指望它出裝。

  2:做主線的時候,地圖中下方那個男人給的是當(dāng)前場景單獨的支線,給開另一個門,這個門進(jìn)去后不能開門回城,要么打通要么死要么跑回入口,所以務(wù)必帶足藥。清地圖務(wù)必每個角落都走遍,否則可能錯過任務(wù)或Bonus小屋。

  3:地圖上隨機會有一種透明的Phase怪,不打你,躲著你,要毫不猶豫追著打,跑了貌似就沒了。打死后給個傳送門,進(jìn)去一般是很不錯的Bonus小地圖,其中包括隨地?fù)煜∮嗅烎~獎勵的小圖和滿地活寶箱的小圖,獎勵爽翻。

  【技能】

  關(guān)于職業(yè)技能,有的是玩家在討論,而且現(xiàn)在大家都還在開荒期,沒有公認(rèn)好用成型的build(當(dāng)然制作初衷大概也是這樣,怎么加都有的打有的強),我就不說了。

  說說卷軸技能。

  寵物扔個Health all基本上比較公認(rèn),不過也不盡然。比較適合寵物的我覺得,遠(yuǎn)程職業(yè)適合冰霜frost,近戰(zhàn)適合扔個silence沉默,有時可以避免一些比較強的法系怪先出手秒人。

  人物的話,4個欄位,一個留給鑒定這個我還是比較推薦的,不光省地方拿卷軸,而且打怪已經(jīng)很費右手了,把鑒定技能放個快捷鍵,鑒定很多裝備的時候省力多了。

  另外的欄位,我個人覺得以下幾個最有用:

  1,元素抗。這個為人物后期孱弱的元素抗性提供了被秒與不被秒的本質(zhì)區(qū)別,60秒持續(xù)60秒冷卻也就是無CD,我已經(jīng)把它放在最常用的位置了……。

  2:元素增強。法師用,玩魔獸世界的知道奧術(shù)強化的作用吧~~爽吧~~物理職業(yè)其實也附帶大量元素傷害,如果是技能比較少的build可以用用。

  3:網(wǎng),大家肯定都被蜘蛛怪粘到過,這個難受啊……現(xiàn)在換我們難受一下怪了,這是對精英怪比較好用,普通怪不用粘就秒了……。

  4:急速。跑路用的,H&R的時候也可以用,跑得慢有些大招來不及躲。

  5:召喚劍。不指望它打多少傷害,要的是召喚它等級高后附帶的暴擊率提升,如果把召喚系10點點滿,有10暴擊率哦~(此項是否提升人物暴擊率待測試……)

  其他的其實也都各有特色,魅惑、吸血,開發(fā)一下也許也有奇效,不過加上人物本身的技能,鍵位一般是不夠用,所以先推薦樓上幾個。

  裝備裝備裝備!玩的就是裝備~(關(guān)于裝備部分,開作弊器或者復(fù)制的可以無視了)

  1:開荒時候切忌初期打到個橙裝或者紫裝,當(dāng)寶貝守著,過了N級都沒換,甚至砸一大堆錢附魔(即便都成功了),去商店看看說不定已經(jīng)連藍(lán)裝都比它強得多了,尤其是武器,而且初期錢那么緊張的情況下簡直就是被奸商騙的典型。對于那些沒有特殊強力屬性的紫裝或者橙裝,趁便宜的時候砸兩個孔上個把寶石,級別一過就扔倉庫吧,沒打出新的話,去商店買個有好屬性的藍(lán)的對付用。

  2:裝備屬性選擇。裝備上哪些屬性最關(guān)鍵?首先最強屬性當(dāng)屬“暴擊傷害提升”,20%,40%……都有。這游戲說那啥點就是暴擊之光,后期平砍或者平射的傷害基本上就是個笑話,而當(dāng)聽到暴擊的脆響和屏幕的震動時那才體現(xiàn)出爽快感,如果一件裝備上有提升暴擊傷害的屬性,那么不到有同樣屬性的裝備上身,就別換了。目前試驗至今,這一屬性“似乎”只有Unique裝備才會有,就是基礎(chǔ)屬性固定的橙裝/紫裝或者相對固定的紫裝(裝備右上角提示是Unique,所有屬性都隨機的紫裝提示是Rare),并且我從未在附魔師處獲得。

  其次是“提升所有物理和元素傷害”,這個屬性有兩種,第一種是隨機出來的,可以從附魔師那里獲得,從2%起,2%一檔,第二種是Unique裝備自帶,20%起20%一檔。有的時候別看只有個位數(shù),但是由于幾乎所有人物的傷害都同時包含物理部分和元素部分,所以得到的加成其實是雙份的,而且當(dāng)它再被暴擊放大的時候十分可觀。

  與它同檔次的是“暴擊率”。游戲中的暴擊率沒有等級衰減,而且無法通過基礎(chǔ)屬性提升,除了天賦必出的10%之外就只能靠裝備和混亂寶石了,加N就是N%,后期基本要做到出手就是暴擊。

  接下來是一批防御屬性,“格擋”“抗性(大量)”“幾率反射投射物(不指望它提供傷害,但是反射意味著減免這次傷害)”以及“減少受到的所有類型傷害”,這四個差不多是同一檔次考慮,抗性這一條在20點以上后期40點以上稱得上大量。這四個防御屬性到一定程度都提供了被秒與不被秒的本質(zhì)區(qū)別,重要性超過了很多雞肋的攻擊屬性。

  對于法師來說,施法速度是下一位需要考慮的屬性,否則施法動作過慢是要被秒掉的。2%起2%一檔,搭配到你感覺比較流暢的程度就可以。物理攻擊速度后面再說。

  Knock back 擊退,如果是自己很脆弱的時候,這個屬性就很有用,而且MM打精英的時候很有用,攻速快的話,怪基本上一直在退,近戰(zhàn)怪近不了身,遠(yuǎn)程怪施法動作做不出來。如果是站著被怪砍都不掉血的,那就免了,最好你們圍上來被我一個技能拍死,否則還得點來點去追。

  然后是單類傷害百分比或者“物理傷害”。要一次加15%以上或者物理傷害上百的。毒電火冰,個人認(rèn)為只有單系專修的法師才需要在選擇裝備的時候考慮它們。

  再次是物理攻擊速度和大量基礎(chǔ)屬性以及跑速。物理攻擊速度之所以我覺得不重要,因為物理職業(yè)敲小怪基本就是秒,大部分時間是在跑位,敲大怪第一是主線做完了只有精英怪沒有BOSS怪,第二是有BOSS怪或者精英怪大部分時間也是在跑位。相對有用的是MM,遠(yuǎn)程射速夠快的話也比較強,如移動炮臺一般,不過還是得跑位+扔技能為主,體現(xiàn)平射速度的場合依然不多。當(dāng)然也許是物理攻速我還沒有堆出質(zhì)變的關(guān)系,求達(dá)人分享感受。大量基礎(chǔ)屬性指的是人物的核心屬性,一次加50以上乃至上百的,可以對傷害產(chǎn)生明顯影響的程度。跑速在H&R時有用。這些屬性如果有,當(dāng)然最好,沒有也不用刻意追求。

  吸血和吸藍(lán)也在這一檔次,物理系如果有吸藍(lán)可以基本不用喝藍(lán),比較有用些。

  最后是少量基礎(chǔ)屬性,穿裝備用。以及少量抗性,塞牙縫。

  幾率致命的話,個人感覺用處不大,本來就是秒怪。有也好。

  幾率恐懼……拜托我點怪已經(jīng)手很酸了,別跑站定了讓我轟謝了……

  孔是必備,沒有就去敲,不討論。

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