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發(fā)布時間:2013-01-17 14:05 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
縱觀游戲史,從角色扮演,射擊和動作冒險游戲等,BOSS們總是能給玩家?guī)硗P(guān)過程中痛苦又快樂的經(jīng)歷。通常這些大大小小的BOSS戰(zhàn)是充斥著砍砍躲躲,無聊的競技場格斗以及各種難度的挑戰(zhàn)。在此,小編簡略列舉了完美BOSS戰(zhàn)的所應(yīng)該具備的10種要素,歡迎補(bǔ)充。
BOSS戰(zhàn)里最普遍的一個問題就是在不算容易的難度下努力奮戰(zhàn),卻沒有給玩家挑戰(zhàn)的感覺(戰(zhàn)神2里的宙斯)。游戲里應(yīng)該要有難度 適中的平衡度,在挑戰(zhàn)最終BOSS的過程中能帶給玩家慢慢上手的漸進(jìn)難度,而不是讓玩家怒砸手柄鍵盤。
打敗BOSS的方式也應(yīng)該是完美的。玩家們不需要在10個小時的游戲體驗里感覺敵人只是有那么一點點的難度,而缺乏通過更多方式來擊敗他們的耐玩性?!洞炭托艞l》系列在這方面可謂詬病不少,在一次次的BOSS戰(zhàn)中只是重復(fù)一些簡單的打法,很容易就感到無聊乏味。一款游戲應(yīng)該包含所有不同的策略來達(dá)到游戲性的巔峰最終走向勝利,并非跑跑跳跳一不留神就通關(guān)了。
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