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改編《火影忍者》騰訊游戲“泛娛樂(lè)”雙向開(kāi)發(fā)

發(fā)布時(shí)間:2013-01-19 12:13 來(lái)源:逗游網(wǎng)   編輯:shadow

 

  中國(guó)首款官方正式授權(quán)的火影網(wǎng)游誕生!騰訊游戲牽手老牌實(shí)力游戲開(kāi)發(fā)商萬(wàn)代游戲,宣布將把風(fēng)靡全球的經(jīng)典漫畫作品《火影忍者》改編為網(wǎng)絡(luò)游戲《火影忍者 Online》。在1月17日杭州舉辦的發(fā)布會(huì)上,騰訊游戲與集英社、萬(wàn)代游戲正式宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,具體合作內(nèi)容不僅包括引進(jìn)11部集英社經(jīng)典漫畫的電子版,同時(shí)還宣布將把經(jīng)典作品《火影忍者》改編成網(wǎng)游以及運(yùn)營(yíng)計(jì)劃。這意味著中國(guó)游戲玩家將有機(jī)會(huì)享受到高品質(zhì)的火影題材網(wǎng)游。

  圖1:騰訊動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)引進(jìn)集英社11部經(jīng)典動(dòng)漫作品

  圖2:騰訊游戲與集英社、萬(wàn)代游戲達(dá)成戰(zhàn)略合作

  憑借出色的情節(jié)設(shè)計(jì)、絢麗的漫畫場(chǎng)景,經(jīng)典漫畫作品《火影忍者》吸引了全球無(wú)數(shù)動(dòng)漫愛(ài)好者。憑借萬(wàn)代游戲和CC2公司的制作經(jīng)驗(yàn)以及騰訊游戲在本土市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)能力和用戶優(yōu)勢(shì),改編之后的網(wǎng)游《火影忍者online》將為喜歡動(dòng)漫的玩家提供原滋原味的動(dòng)漫網(wǎng)游體驗(yàn)。

  作為國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)游綜合服務(wù)商,騰訊游戲近年開(kāi)始大力推行“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略(即以IP授權(quán)為核心、以游戲運(yùn)營(yíng)和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺(tái)的商務(wù)開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)模式),其中就重點(diǎn)推出了首個(gè)泛娛樂(lè)平臺(tái)——騰訊動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái),開(kāi)始正式動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。本次《火影忍者online》正是基于泛娛樂(lè)戰(zhàn)略而展開(kāi)的跨界開(kāi)發(fā)。

  《疾風(fēng)之刃》開(kāi)網(wǎng)游、動(dòng)漫雙平臺(tái)發(fā)行先河

  其實(shí)早在《火影忍者》被改編游戲之前,騰訊游戲就已經(jīng)試水網(wǎng)游、動(dòng)漫的雙平臺(tái)聯(lián)合發(fā)行。此前,具有漫畫風(fēng)格的3D超動(dòng)作網(wǎng)游《疾風(fēng)之刃》已率先開(kāi)啟了網(wǎng)游、動(dòng)漫雙平臺(tái)發(fā)行先河,它標(biāo)志著騰訊游戲開(kāi)始在動(dòng)漫專業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行市場(chǎng)探索——力求用動(dòng)漫賦予游戲一些新的生命,同時(shí)也讓游戲反過(guò)來(lái)成為動(dòng)漫的完美載體。

  《疾風(fēng)之刃》,這款被稱為“可以玩的動(dòng)漫大片”新作,針對(duì)游戲世界觀進(jìn)行漫畫的二次創(chuàng)作,注入新的動(dòng)漫劇情內(nèi)容,并由騰訊動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)進(jìn)行漫畫發(fā)行及出版?!痘鹩叭陶逴nline》稍微不同,它是由一款由強(qiáng)勢(shì)動(dòng)漫IP改編而來(lái)的網(wǎng)游產(chǎn)品,但其核心依然是IP授權(quán)。以原創(chuàng)動(dòng)漫版權(quán)為核心,開(kāi)拓貫穿書籍、影視、網(wǎng)游、周邊等整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)鏈的全新模式,騰訊游戲“泛娛樂(lè)”戰(zhàn)略正借騰訊動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)從設(shè)想走向?qū)崙?zhàn)布局。

  忠于原著,打造原汁原味的“火影網(wǎng)游”

  此前,萬(wàn)代游戲與CyberConnect2(簡(jiǎn)稱CC2)以極高的品質(zhì)水準(zhǔn),其開(kāi)發(fā)的《火影忍者》系列網(wǎng)游曾在全球創(chuàng)下了980萬(wàn)套的銷售記錄。本次與騰訊游戲合作改編,將由騰訊游戲的魔方工作室與開(kāi)發(fā)《火影忍者究極忍者風(fēng)暴》系列的萬(wàn)代游戲以及CC2展開(kāi)更為深度的合作。

  圖3:騰訊游戲魔方工作室總經(jīng)理夏琳與萬(wàn)代南夢(mèng)宮游戲總經(jīng)理渡邊浩孝啟動(dòng)雙方合作

  圖4:火影忍者作者岸本齊史帶來(lái)的賀圖

  在改編規(guī)劃上,騰訊游戲也與合作伙伴達(dá)成共識(shí):將會(huì)忠于原劇情,打造原汁原味的火影忍者世界,并在此基礎(chǔ)上最大程度還原各種忍術(shù)的戰(zhàn)斗效果。另外,改編后的網(wǎng)游將可通過(guò)網(wǎng)頁(yè)直接訪問(wèn),摒棄以往的單機(jī)游戲模式而選擇MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)玩法,網(wǎng)頁(yè)游戲的強(qiáng)烈互動(dòng)性將給玩家?guī)?lái)更為新鮮的游戲感受。這次,騰訊游戲能夠與萬(wàn)代游戲正式達(dá)成合作,也成為騰訊游戲泛娛樂(lè)戰(zhàn)略實(shí)體化進(jìn)程中的一個(gè)新碑程。

  中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈條的塑造者?

  據(jù)了解,在去年3月21日騰訊游戲2012年度發(fā)布會(huì)上,騰訊游戲正式推出了“騰訊動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)”,欲將打破“動(dòng)”、“漫”之間的界限,著力進(jìn)軍動(dòng)漫行業(yè)。騰訊動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)的發(fā)展驅(qū)動(dòng)力,一方面來(lái)自原創(chuàng)作者和原創(chuàng)作品,使得其在中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)盜版成風(fēng)的大環(huán)境之下,脫穎而出;另一方面,則是基于正版運(yùn)營(yíng)以及泛娛樂(lè)戰(zhàn)略的IP運(yùn)營(yíng)與開(kāi)發(fā)。

  短短時(shí)間內(nèi),牽手全球最專業(yè)和知名的合作伙伴、完成最具影響力的動(dòng)漫作品引進(jìn)、規(guī)??涨暗陌鏅?quán)合作以及最新的產(chǎn)業(yè)理念,這一系列動(dòng)作的實(shí)施,都意味著騰訊動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)已逐步確立了其在中國(guó)動(dòng)漫界的旗艦地位。而 泛娛樂(lè)戰(zhàn)略的指引也被視為騰訊動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái)快速崛起的根本原因。許多行業(yè)人士認(rèn)為,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)其實(shí)一直都沒(méi)形成自己的產(chǎn)業(yè)鏈,找到一條適合自身發(fā)展之路,而憑借泛娛樂(lè)戰(zhàn)略快速崛起的騰訊動(dòng)漫發(fā)行平臺(tái),獲將成為中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈條的真正的重塑者。

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