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發(fā)布時間:2013-01-22 19:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
打仗的時候兵種最主要的兩個屬性是 攻擊力 血量(防御)
帝國的攻擊比較簡單,先假設(shè)單一部隊作戰(zhàn):A部隊 VS B部隊 作戰(zhàn)結(jié)果:A部隊勝利
戰(zhàn)報:A部隊攻擊量=A部隊數(shù)量*A部隊攻擊力*相克因素
B部隊攻擊量=B部隊數(shù)量*B部隊攻擊力*相克因素
A部隊返回數(shù)=原A部隊數(shù)量-B部隊攻擊力/血量(小數(shù)點后面舍去,攻擊沒大于1兵血量時,不損失)
又簡單假設(shè) B 部隊固定, 30個 每個攻擊力100 血量100 一共3000攻擊 3000血量
A、可以派的部隊有
1、攻擊150 血量50 結(jié)果,最少派20兵滅了對手 自己被殺掉60兵(實際損失20)
如果派100個死則60個
2、攻擊50 血量150 結(jié)果,最少派60個兵,自己被殺掉20兵
3、攻擊100 血量100 結(jié)果,最少派30個兵,自己被殺掉30兵
結(jié)論
看起來第一個選擇是最佳的,但是一般沒有誰能夠計算得這么準(zhǔn)確,在兵力多的時候很難實現(xiàn),往往出現(xiàn)的結(jié)果是死60個。
1、在小規(guī)模必勝的作戰(zhàn)中時候應(yīng)該選擇血厚的兵種。適合對野1NPC進(jìn)行練級。到了后期,隨著強(qiáng)力武將,及兵種科技的升高,可以派出的部隊攻擊和血量都響應(yīng)提高,這個時候可以不損兵練將。
2、而以弱擊強(qiáng)的時候攻高的兵種往往可以給來犯者以血的教訓(xùn)。適合守城及以弱擊強(qiáng),消耗敵人被克部隊的有生力量。
相克及互相克
也因為上述原因,在以極強(qiáng)及極弱的時候克制的完全沒有意義,如果是互相克反而增加了自己部隊的損耗。
所以有人問,1野部隊是騎兵的時候,用什么兵去殺合適,我的答案不是槍兵,而是劍兵或者騎兵。
同樣更不能用投矛對投矛,或者槍兵去打騎射,這兩個做法都只增加自己部隊的損耗。
對多兵種集團(tuán)軍作戰(zhàn)的時候,兵種的選用更加復(fù)雜。
但是無論什么戰(zhàn)場 劍兵絕對的中堅力量。
作者:長江
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