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愛拍副總談國產(chǎn)網(wǎng)游 點(diǎn)評《無盡英雄》

發(fā)布時(shí)間:2013-01-20 21:45 來源:多玩

 

  2013新年伊始,網(wǎng)游市場硝煙依舊彌漫,沿襲著后LOL時(shí)期的浮躁,廠商或玩家依舊對山寨LOL作品愛不釋手,但一味不思考地抄襲最終結(jié)果就是滅亡。如何延續(xù)類LOL生命周期,如何傳承MMORPG經(jīng)典,將是有智者開創(chuàng)新局面的契機(jī)。

  無盡英雄,一款曾榮參2012韓國G-STAR的中國競技游戲,其作為全球首款多英雄對戰(zhàn)MMORPG,已在國際上取得不少美譽(yù)。將時(shí)下多英雄對戰(zhàn)的競技模式融合傳統(tǒng)MMORPG,是一種識時(shí)務(wù)者之作,他不僅面對傳統(tǒng)MMORPG用戶時(shí)能有更吸引眼球的多英雄副本,更在PK類LOL游戲時(shí),擁有RPG多元化模式而不慎。作為前完美神鬼研發(fā)團(tuán)隊(duì)的又一力作,其堅(jiān)持高規(guī)格、輕競技路線,將暗黑類的美式魔幻風(fēng)完美結(jié)合,或許將實(shí)現(xiàn)“中國制造”的國產(chǎn)網(wǎng)游難以達(dá)到的世界級高品質(zhì)。

  許松松,筆名“不肯當(dāng)記者”,業(yè)內(nèi)都親切稱呼為阿不。曾任職于中國世嘉、第九城市、世紀(jì)天成及上海盛大等知名公司負(fù)責(zé)網(wǎng)游市場工作。現(xiàn)任職于愛拍游戲,擔(dān)任副總裁。(愛拍游戲是中國第一游戲達(dá)人視頻站,全球首家游戲體驗(yàn)分享社區(qū),中國最大的玩家基礎(chǔ)平臺之一)

  2004年“不肯當(dāng)記者”開設(shè)個(gè)人博客,曾經(jīng)被評為新浪十大IT博客、SOHU17173第一博主、騰訊博客精英、人民網(wǎng)專欄記者等,并長期給17173、新浪、騰訊供稿。身為業(yè)內(nèi)名人,其擅長營銷經(jīng)手過丁貝莉、T褲貂蟬SASA、裸熊女琳琳等紅人。在《無盡英雄》國內(nèi)首測開啟后,不肯當(dāng)記者親自體驗(yàn)一回“克蘭卡納大陸”,他將告訴你不一樣的《無盡英雄》。

  你抄襲的昨天就是被抄襲的今天以及抄襲者的明天——國內(nèi)某著名游戲評論人

  似乎自2008年以后,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲就已經(jīng)走入了一個(gè)高度同質(zhì)化的時(shí)代,這種神似加形似的產(chǎn)品井噴,無論在端游還是頁游都被一再演繹地淋漓盡致。一旦有一款產(chǎn)品在某年大紅特紅,那么第二年將會(huì)涌現(xiàn)數(shù)不清的山寨產(chǎn)品。2008-2010的CF時(shí)代正是如此,2011-2013的LOL時(shí)代同樣如此。當(dāng)然,中國玩家一面呼吁要全新玩法的同時(shí),真的把具有劃時(shí)代意義的歐美游戲搬過來的時(shí)候,卻一再陷入玩家連新手村都走不出叫好不叫座的尷尬局面。那么在這樣一個(gè)境遇下,誰能成為摒棄國產(chǎn)山寨風(fēng)的標(biāo)桿呢?

  玩法豐富成就《無盡英雄》微創(chuàng)新

  國產(chǎn)“山寨”游戲?qū)τ趧?chuàng)新的理解其實(shí)一直流于表象,我們經(jīng)常會(huì)看到一些所謂的新作品打出一些令人啼笑皆非的“新概念”——諸如首款空中戰(zhàn)斗、首款可結(jié)婚、首款可與寵物合體、首款沒有職業(yè)等等。當(dāng)玩家真的進(jìn)入游戲后才發(fā)現(xiàn),這些不過是一堆沒有誠意的噱頭設(shè)計(jì),所以現(xiàn)實(shí)就是他們很快就“死”了,這也正是為什么自2010年以后許許多多的新游戲都成為了雷聲大雨點(diǎn)小的代名詞。

  單看《無盡英雄》的游戲截圖,你一定會(huì)以為這不過是又一款像極了《英雄聯(lián)盟》的作品,但事實(shí)上它與這款當(dāng)下最為流行產(chǎn)品的實(shí)際體驗(yàn)結(jié)果是完全不像——首先這是一款前期以PVE為主的下副本產(chǎn)品;其次它對于競技概念的追求是放在諸如MMORPG玩家等級裝備提升到一定的后期;最后它又在英雄設(shè)定、技能操作甚至商業(yè)系統(tǒng)又回歸了英雄聯(lián)盟的經(jīng)典。所以,只有當(dāng)玩家面對創(chuàng)新又不會(huì)產(chǎn)生水土不服才能成為真正意義上的好設(shè)定,在這點(diǎn)上《無盡英雄》給予了極好的詮釋,同時(shí)也給這款游戲的玩家提供了數(shù)倍的游戲樂趣。

  取各家精華造就全新玩法集合

  對于筆者而言,其實(shí)是抱著擼一把的心態(tài)進(jìn)入游戲的。但事實(shí)上,在分3次超過12個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)過后,不得不無奈的承認(rèn)自己一再錯(cuò)判了這款游戲的真實(shí)設(shè)定。正如前面所言當(dāng)你初看游戲人物和場景的時(shí)候必然會(huì)判斷它是《英雄聯(lián)盟》的山寨作品;可開始第一場戰(zhàn)斗卻要進(jìn)入如同地下城與勇士那樣進(jìn)入一個(gè)三人副本;但副本內(nèi)部的地圖探索以及紅藍(lán)血瓶的設(shè)定又以為自己置身暗黑系列;最后擊殺BOSS要求團(tuán)隊(duì)協(xié)作的時(shí)候還會(huì)要求你的弟兄們有著魔獸世界那樣的默契……諸如種種,筆者就是在這樣一直似是而非的玩了下去。

  不過不得不感嘆的是,雖然這款游戲里擁有諸多成功大作的影子。但由于它并沒有去一味的山寨某款游戲,所以在整個(gè)體驗(yàn)過程中玩家并不會(huì)覺得自己在玩復(fù)制品,更多而是發(fā)現(xiàn)原來游戲自身提供的各個(gè)系統(tǒng)自己早就習(xí)以為常,如此大大降低了學(xué)習(xí)成本。當(dāng)然,如果上節(jié)提到的許多游戲作為新玩家并沒有一一體驗(yàn)過也沒有大礙,畢竟這些“取其精華”的設(shè)定是早就被千萬玩家驗(yàn)證過的,剩下的對于我們而言就是玩下去就好了!

  無盡英雄給我們帶來的不僅是驚喜

  其實(shí)無論你從什么角度體驗(yàn),你都很難準(zhǔn)確判斷《無盡英雄》的游戲?qū)傩?。它的前期像DNF一樣沒有野外的下副本模式,在實(shí)際操作以及英雄概念上可以讓LOL玩家順利上手,在副本中你會(huì)感受到跟暗黑系列一樣的體驗(yàn),但事實(shí)上它所具備的動(dòng)作感可以跟龍之谷媲美。它的多種設(shè)定事實(shí)上并沒有進(jìn)行首創(chuàng),而是有機(jī)地把玩家喜歡的內(nèi)容巧妙的串聯(lián)在一起,當(dāng)我們還不知道選擇哪款2.5D游戲,還不知道進(jìn)入哪款類魔獸游戲的今天,可以說《無盡英雄》給所有游戲玩家都帶來了兩三個(gè)甚至更多似曾相識的樂趣體驗(yàn),而榮幸的是這款游戲居然源自我們大陸的自己團(tuán)隊(duì)。當(dāng)然,相信隨著它的成功也許會(huì)有更多的游戲在未來會(huì)像極了《無盡英雄》!

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