逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-01-22 19:06 來源:互聯(lián)網
首先要偵察敵情,確認好自己是先出手還是后出手。
先出手的肯定加攻擊性技能,攻擊性技能有2個,一個是+自身攻擊15%(一),一個是減對方防御20%(二)。
對比一下,設攻擊方兵種攻擊為A,防守方兵種防御為B。
一:二
【(1.15*1.15)*A*A/(1.15A+B) 】: 【A*A/(A+0.8B) 】化簡一下得到一:二等于(1.3225A+1.058B) :(1.15A+B)
左邊明顯大于右邊,因此先手要釋放加攻擊的合算。
-----------------------------------------華麗的分割線------------------------------------------------------------------------------------------------------
后出手的估計得放防御性技能了,畢竟要挨上對方一輪群毆。全員+30%的那個先不考慮,加的不夠多。
那么防御性技能剩3個,生命上限+10%(一),對方攻擊-10%(二),還有個待命的+50%的雖然只有遠程能用(三)。
我們設攻擊方兵種攻擊為A,防守方兵種防御為B。
二:三
【(0.81)*A*A/(0.9A+B) 】: 【A*A/(A+1.5B) 】化簡一下得0.81A+1.215B : 0.9A+B
得出結論,當A:B=2.39時,兩個技能減傷效果是一樣。當A:B的數(shù)值小于這個2.39時,三的減傷效果更明顯,反之則是二的減傷效果更明顯。
二:一
【(0.81)*A*A/(0.9A+B) 】: 【(1/1.1)A*A/(A+B) 】化簡一下得到0.891A+0.891B : 0.9A+B
右邊明顯大于左邊,因此二的減傷效果必定大于一。
一:三
【(1/1.1)A*A/(A+B) 】:【A*A/(A+1.5B) 】化簡一下得到A+1.5B : 1.1A+1.1B
得到結論,當A:B=4時,一和三的減傷效果相同,當A:B小于4時,三的減傷效果好。反之則是一的減傷效果好。
綜合上面的三個結論得出最終結論:
【A:B】<2.39時,減傷效果 三>二>一 ;
4>【A:B】>2.39時,減傷效果二>三>一;
【A:B】>4時,減傷效果二>一>三。
上一篇: 武林帝國——新手生存手冊之軍事篇