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發(fā)布時間:2013-01-24 13:46 來源:3dm 作者:小昔夕 編輯:wxzz
《惡魔之魂》的成功就在于全心全意服務(wù)于廣大家用機平臺玩家,而不是一味的搶占游戲市場份額,游戲制作者Hidetaka Miyazaki這樣說道。
“這部游戲一開始就是為家用機平臺設(shè)計與開發(fā)的,正因如此它才能獲得全世界廣大家用機玩家們的喜愛,我們不像其他游戲開發(fā)商那樣想要迎合日本,美國,歐洲或亞洲市場的所有玩家,”Miyazaki在PS平臺的博客中這樣回復(fù)到:“我制作游戲時一直都保持著對玩家們認真負責(zé)的態(tài)度,這也是我做游戲的一條原則,這條原則一直貫穿在每個游戲的開發(fā)過程中?!?
從一個游戲軟件商的角度來做出這種承諾的確需要勇氣,Miyazaki說他不會對《惡魔之魂》做出任何改變。他說:“我不認為我們公司的《惡魔之魂》是部完美的作品,但對于一部游戲,最重要的就是有被人們津津樂道的地方,并且能夠在游戲的發(fā)展過程中保持與發(fā)揚這些地方,當(dāng)然,《惡魔之魂》也不例外,這就是我為什么我是如此的珍惜被與廣大玩家們一起成長的《惡魔之魂》,我可以說,對于這部作品我是沒有遺憾了,另外對于玩家們的寶貴意見,我會銘記在心并在以后的游戲續(xù)集中慢慢改進?!?
《惡魔之魂》將于這周在美國PS平臺游戲商店公開發(fā)售,但是游戲的在線支持系統(tǒng)還需要等一段時間才可以使用。
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