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不創(chuàng)新都得死 《靈魂戰(zhàn)神》首創(chuàng)RTS+ARPG雙模式

發(fā)布時間:2013-01-24 14:06 來源:逗游網   編輯:shadow

 

  《靈魂戰(zhàn)神》誕生于韓國老牌研發(fā)商YD online之手,與經典大作《精靈》出于同門。磨礪12年之久,國服運營商光宇游戲終于本周放出了今春首測的消息。眾玩家興奮之情難以言表,紛紛高呼“壯哉我'Soul Master'國服”。

  

  近兩年,國內新游測試數(shù)量勢如破竹,但玩家依舊抱怨沒有新游值得一玩。為什么《靈魂戰(zhàn)神》還能為如此挑剔的玩家們打上一劑足量的興奮劑呢?誠然,《靈魂戰(zhàn)神》清新萌動的日漫畫風和無鎖定的自由打擊贏得了一部分關注,但其首創(chuàng)的“RTS+ARPG雙模式”玩法,更是將一種的全新游戲類型帶給廣大玩家。

  

  

  韓國研發(fā)YD online深知“創(chuàng)新”的重要性,也清楚流于表層的“換皮術”只能喚起玩家分秒的肉欲而非持續(xù)性關注。于是,《靈魂戰(zhàn)神》首創(chuàng)“RTS+ARPG雙模式”,把戰(zhàn)略元素和動作元素集于一體,將RTS類和ARPG類游戲的優(yōu)勢完美融合。

  

  RTS戰(zhàn)略類玩法中,《靈魂戰(zhàn)神》并沒有照搬傳統(tǒng)戰(zhàn)略類游戲的塔防系統(tǒng),而是在游戲角色與靈魂士兵間創(chuàng)建關聯(lián)。通過這種關聯(lián),《靈魂戰(zhàn)神》中游戲角色與靈魂士兵就是同等重要、缺一不可的存在了。另外,在ARPG類玩法中,《靈魂戰(zhàn)神》基于非鎖定目標攻擊方式的強大動作性,為玩家提供了多種多樣的技能組合。玩家在無鎖定視角下操作游戲角色的同時,還要控制角色擁有的靈魂士兵。由此衍生出的“策略流操作”,隨即成為一種全新網游操作觀念。

  

  《靈魂戰(zhàn)神》首創(chuàng)RTS+ARPG雙模式,以“創(chuàng)新”之名義向那些“都得死“的山寨網游請戰(zhàn),勝負由千萬國服玩家定奪?!鹅`魂戰(zhàn)神》既已出身名門,歷經12年大浪淘沙,已是去粕取精、去蕪存精。游戲以清新果綠、粉藍為主色彩,日漫風人物設計,營造多重視覺享受;流暢打擊、無鎖定自由輸出,還有熱血格斗的暢快淋漓;雙模式玩法新鮮、刺激,樂趣無限。2013年春天,《靈魂戰(zhàn)神》將不負眾望。

  關于《靈魂戰(zhàn)神》

  《靈魂戰(zhàn)神》是光宇游戲獨家代理、韓國YD OL研發(fā)的一款創(chuàng)新型動作網游,游戲將極具操作性的RTS與ARPG兩種游戲類型完美結合,是國內首款“集戰(zhàn)略動作和角色扮演于一體”的3D網游(RTS-ARPG)。《靈魂戰(zhàn)神》以西方奇幻為背景,通過清新可愛的萌系Q版畫風營造出了一個全新的魔法世界。在操作玩法方面,游戲采用時下最新潮的無鎖定操作模式,并大膽創(chuàng)新地將動作角色扮演(ARPG)和即時戰(zhàn)略類(RTS)完美融合,打造出極具特色的“雙游戲玩法”。目前,《靈魂戰(zhàn)神》已在亞歐美多個國家簽署了獨家代理運營權,國服由國內一線廠商光宇游戲獨家代理。

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