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雄霸三國——高玩教你做最“勤快”的狼

發(fā)布時間:2013-02-14 22:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  主公角色:$西楚霸王$

  服務(wù)器名;s13三江口

  攻略如下:

  這次我試驗的是怎么在開服時,也就是早上11點開始,在14小時內(nèi)出保并做日常任務(wù),現(xiàn)在我給大家共享下 :

  為了第一天出保護,我們首先進去后,是各種資源500,以及1個將軍,進去后首先拿新手禮包后我還沒打開,是直接關(guān)掉的(其實前段過程感覺是在玩即時戰(zhàn)略),由于改動后是一將,個500資源,首先是先造酒館,造的同時把各200資源換成錢,酒館完成后馬上招第2個將軍,招完后直接出城將所有1級田種滿(以后的資源交換過程不提),然后開始2個將軍都升第2級的資源,在這個過程中有幾分鐘時間,這時可以把新手禮包開出來,并將資源令交換成資源(木材的用2個,糧食和鐵礦各用1個就夠,剩余的還需要后面的任務(wù)要做到),然后交換點金錢,以保證接下來的程序可以完全不收資源控制,然后交完之前的收藏任務(wù)和建造1級田的任務(wù)就可以一次性領(lǐng)完。

  這時外面的田也基本建造完畢,此時則回城內(nèi)建造其他任務(wù)所需要的,一個將軍建官邸,一個將軍建倉庫,大概15秒,完成后其中一個將軍繼續(xù)造官邸,另外一個造密庫等東西,當中注意優(yōu)先看好居民區(qū)的限制,避免人口不足,拖慢了進程。將所有1分鐘以內(nèi)可以做完的建筑都完成后,其中一個將軍派出城外繼續(xù)升資源(按級別的順序升),先全部升到5為止,以保證資源的產(chǎn)量,另外一個將軍則在城內(nèi)直接升官邸(之前的2個資源令用在木材上就是這個用意),升官邸時就需要用趕工令,在1個小時內(nèi)的每15分鐘的可以相應(yīng)用個小趕工,每接近一小時的可以用個大趕工(大家千萬別吝嗇趕工令,第一天出保這些東西都是很好用的)這樣一來,官邸可以直接刷到10級,做完后就可以開祭壇(加1百分號的產(chǎn)量),另外的將照樣在城外升資源,不要停,此時做官邸的將軍可以直接任命都督了,順便加上政治點。

  官邸完成后,再升點倉庫,前期的倉庫比較好升,不需要升到太高,大概能存1W就行(新手時候的倉庫是盡管暴倉資源還繼續(xù)長的好象,沒觀察過),第一天不會有多少資源保留的。這個都督則出去城外跟城外的家伙交接,此時還是2個人升資源。這個時候有空閑的時間,就可以把任務(wù)都交了(之前有空余時間也可以交交,當中還有加好友之類的互動任務(wù)可以在將都忙的時候完成),然后那個非都督的將就可以出去打1級的野(任務(wù)需要),打完后回來不要停,再出去打3級的野(打完回來可以升武職,實驗過3個兵打野不會死的),打了3級野后在將軍回來的3分多鐘里這時可以把武職升了,然后把任務(wù)都交了,這時的眷顧剛好是可以升文職的,也把文職升了,然此時回來后將軍就可以直接在酒館招第3個將軍,這樣一來就不會浪費到時間,然后3個將軍都應(yīng)該在城外升資源了,而不是在城內(nèi)搞建筑,否則資源肯定供給不足(因為在城外搞資源都有供給不足的現(xiàn)象,但是前期的任務(wù)獎勵還是足夠建設(shè)資源的需求的),當所有的資源都升到5以后,則開始專升田,木材,鐵礦各一種,直到10為止(然后可以建城內(nèi)另外的3個建筑以達到任務(wù)需求),這里則比較靈活,可以先選擇2個將軍輪流做,另外一個將軍在城里把兵營升到2,方便出射手。然后再3個將軍輪流做田。中間還可以叫一個將軍招點射手,然后出去刷豬頭(等下出保后做眷顧方便),總之接下來的事就是刷資源田……到了晚上大概7點的時候,就出了保護了,這個時候可以馬上做日常任務(wù)了,而且資源田的產(chǎn)量都有500+了,這時眷顧交資源的就比較好交,交豬頭的就更容易了。我在10區(qū)試驗了下,當時中途還是有點小失誤,不過當天就做了8個眷顧,如果中間不出那點小失誤,是完全可以做完15個日常的,中途沒有花RMB。第一天基本上是這樣。

  第2天開始則是繼續(xù)種田,倉庫和兵營,武館都可以適量的升一下了,第2天主要就是暴兵,出射手為主,然后是槍兵(槍兵比甲優(yōu)先攻擊)。而且這個時候周圍大部分是沒出保護的,所以,周圍出保護的人,就是你要擊打的對象,所以此時在大家都沒有軍事技能的情況下,數(shù)量決定一切。暴兵后可以選擇打豬頭,狼皮,然后盡早做掉眷顧,當然家里的武將還是持續(xù)要暴資源的,盡量在第2天可以出完13級+的各種資源。然后在軍事方面,可以選擇2種方式,一種是為了你早期兵種強勢而升的射手技能,盡量出到狙擊。第2種就是從第2天開始做完日常后有閑錢就開始直接升白馬(騎射)的軍事或者是驍騎(輕騎)的軍事,這是一種比較長遠的打算,這種做法可以使玩家在兵營達到可以出騎兵的水平后就可以使騎的技術(shù)比別人有一個比較高的科技。而且第2天可以出到4個將軍,將軍多是很重要的,干活的人才多,早期一定要狂做眷顧。由于系統(tǒng)有個額外進程,所以不推薦有4將就開分,建議有5將了再開分。這樣保證不浪費額外進程。開分則主要升資源,密庫(一定要升,保證分城的資源不被人虐走,起到保護作用,也可以使自己能不分心),倉庫,官邸,兵營,武館,學舍。居民區(qū),其他的建筑一律不升,兵營和武館升到一定程度的時候可以開始研究一些基礎(chǔ)的科技。這里就比較靈活的,總之,分城個人建議是主研究科技。個人認為開分城的原則是,有5將了再開2城,等額外結(jié)束,可以從主城調(diào)多一個將到分城,7將再開3個城,如此類推。當然不提倡把6個城全開在家,一般只推薦開一個分城在主城身邊,其他作為軍事所用。

  總之,掠奪是資源的一個獲取方式,但是家里的產(chǎn)量也要足夠,經(jīng)濟才是一切,家里的產(chǎn)量不足,等到你周圍沒人可以掠奪時,那么你就該痛苦了

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