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分城改建后能提高多少戰(zhàn)斗力 七雄爭(zhēng)霸

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:   編輯:liuna

 

(此貼送給那些正在頭疼到底草包改軍鎮(zhèn)不好改軍鎮(zhèn)的玩家.個(gè)人建議還是拆吧,畢竟要為以后考慮雖然現(xiàn)在感覺(jué)提升戰(zhàn)斗力就那么多但是長(zhǎng)久打算多的就不是一點(diǎn)兩點(diǎn)了,選擇4軍鎮(zhèn)的朋友我建議你最好有2-4個(gè)羊號(hào)或者更多,否則后期資源不足只能痛哭流涕了!此貼是我搜索別人的帖子希望給大家點(diǎn)幫助吧!)

一、【軍鎮(zhèn)】

先從軍鎮(zhèn)講起,軍鎮(zhèn)里對(duì)戰(zhàn)斗力產(chǎn)生影響的建筑只有兩個(gè):【司馬署】和【操練場(chǎng)】?!舅抉R署】每升1級(jí)可以提高1點(diǎn)君主武力,【操練場(chǎng)】每升1級(jí)可以提高20武將統(tǒng)率,以樓主目前的11級(jí)城25級(jí)官府來(lái)說(shuō),如果分城改建,再花一定時(shí)間,將多擁有1個(gè)25級(jí)【司馬署】和【操練場(chǎng)】,意味著將增加25點(diǎn)君主武力和500的武將統(tǒng)率,25和500,會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗力產(chǎn)生什么影響?

二、【25點(diǎn)君主武力】

君主武力,最主要影響的就是武將沒(méi)有任何裝備寶石加成的4維屬性(統(tǒng)率之外的4個(gè)屬性,下文以S1代替),25點(diǎn)君主武力,提升的武將屬性就是S1X0.25.下邊順便提出一個(gè)武將裸裝時(shí)屬性計(jì)算的公式,這個(gè)是從網(wǎng)上查到的,經(jīng)過(guò)樓主印證無(wú)誤,在此先感謝下這位不知道姓名的兄弟。

【武將屬性計(jì)算公式】

攻擊+防御+體力+敏捷=(等級(jí)-1)×武力加成×成長(zhǎng)+武力加成×(初始能力×武將階級(jí)),以樓主為例,君主武力為197,【步將楚飛霞】:等級(jí)96,成長(zhǎng)25,武將階級(jí)3(精銳步將),初始屬性18,則裸裝屬性和S1=(96-1)X2.97X25+2.97X18X3=7214,樓主此武將的實(shí)際裸妝屬性和為7220,偏差的6點(diǎn)是由于初始屬性18含有小數(shù)點(diǎn),可能是18.1,在招募武將時(shí)會(huì)四舍五入顯示為18.

由武將屬性計(jì)算公式,則提升25點(diǎn)君主武力后將武將屬性為S1=(96-1)X3.22X25+3.22X18X3=7821,單個(gè)武將提升的屬性為607,五個(gè)武將提升的屬性為3035,如果說(shuō)目前你的武將已經(jīng)插滿(mǎn)了2級(jí)寶石,那么這607的屬性提升等于身上12個(gè)寶石換成了3級(jí)寶石,換算到5個(gè)武將就是60個(gè)3級(jí)寶石=3*2*60=360元RMB.

從上面我們知道了分城改建提升君主武力對(duì)武將屬性的提升,那么武將屬性又對(duì)戰(zhàn)力有什么影響呢?

三、【500統(tǒng)率、武將屬性與兵種屬性】

經(jīng)過(guò)樓主的分析和驗(yàn)證,武將屬性對(duì)戰(zhàn)斗力的影響是與武將統(tǒng)率和兵種屬性聯(lián)合產(chǎn)生的(拍磚~用后腦勺想都知道~茼),這里關(guān)鍵是提出一個(gè)精確的數(shù)值關(guān)系,也就是戰(zhàn)斗力的計(jì)算公式。

【戰(zhàn)斗力計(jì)算公式】

為了讓大家容易明白,我會(huì)告訴大家整個(gè)戰(zhàn)斗力計(jì)算公式是如何推演出來(lái)的,大家可以根據(jù)整個(gè)步驟來(lái)驗(yàn)證一下:

1、首先研究兵力(統(tǒng)率)與戰(zhàn)斗力的關(guān)系;

隨便用一個(gè)武將,只帶100個(gè)兵,戰(zhàn)斗力為A,帶200個(gè)兵,戰(zhàn)斗力為B,帶400個(gè)兵,戰(zhàn)斗力為C,則大家會(huì)發(fā)現(xiàn)C/B=B/A=1.27,再拿150個(gè)兵與300個(gè)兵,2000與4000對(duì)比,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),兵力每提高一倍,戰(zhàn)斗力提升27%.

那么有人要問(wèn)了,如果我現(xiàn)在帶3000兵,兵力提高500,戰(zhàn)斗力可以提升多少呢?當(dāng)然你還可以做實(shí)驗(yàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)統(tǒng)率對(duì)戰(zhàn)斗力的提升已經(jīng)不是像武將屬性計(jì)算公式那樣的一個(gè)線(xiàn)性函數(shù)的,所以樓主想到了指數(shù)函數(shù)。

其實(shí)高中數(shù)學(xué)就可以解決了- -還是以100個(gè)兵戰(zhàn)斗力為A,200個(gè)兵戰(zhàn)力為B,400個(gè)兵戰(zhàn)力為C,800個(gè)戰(zhàn)力為D,為例,則D=CX1.27=BX1.27^2=AX1.27^3,直接從這里D=AX1.27^3,這里的3是從哪里來(lái)的呢?D/A=8,8正好是2的3次方,所以1.27右上角的指數(shù)就應(yīng)該是以2為底,兵力相除的值的對(duì)數(shù)(到這里很多人就看不懂了- -)…

那么我們完全可以以單位兵力1時(shí)的戰(zhàn)斗力來(lái)闡述這個(gè)關(guān)系:

如果單位兵力1時(shí)的戰(zhàn)斗力為S,則兵力為N時(shí)的戰(zhàn)斗力為W=SX1.27^Y,其中這個(gè)指數(shù)Y=lnN/ln2.

2、研究武將屬性與兵種屬性與單兵戰(zhàn)斗力的關(guān)系;

這里樓主就用了一個(gè)統(tǒng)計(jì)的方法,用了8個(gè)武將分別帶一個(gè)兵,來(lái)看戰(zhàn)斗力數(shù)值,經(jīng)過(guò)N次的實(shí)驗(yàn)與瞎蒙,終于蒙出來(lái)這個(gè)關(guān)系了:

用勇士隨便帶一個(gè)兵,武將屬性和為S1,兵種屬性和S2,那么單兵戰(zhàn)斗力S=(S1/120+S2/41.2)(這個(gè)120和41.2純粹是湊出來(lái)的…大家知道樓主有多辛苦了吧……);

勇士的兵種專(zhuān)精都是2星,根據(jù)這個(gè),而什么類(lèi)型的武將帶什么兵的專(zhuān)精是3星,所以這里提出一個(gè)兵種加成系數(shù)K,分別為1.1 1.0 0.9(這個(gè)就不多解釋了- -大家自己試驗(yàn)看)

3、戰(zhàn)斗力計(jì)算公式;

到這里我們已經(jīng)可以算出來(lái)帶N個(gè)兵的時(shí)候那隊(duì)武將帶兵的戰(zhàn)斗力了:

W=SX1.27^Y --其中Y=lnN/ln2

以樓主的武將【楚飛霞】,其武將屬性和為13201,兵種屬性和為2394,帶兵為4040,則最終的計(jì)算結(jié)果,戰(zhàn)斗力為3240,與實(shí)際戰(zhàn)斗力3243相差3(可能是41.2和1.27這兩個(gè)系數(shù)不夠精確造成的)。

四、【多了一個(gè)軍陣對(duì)楚飛霞的影響】

由上面的戰(zhàn)斗力計(jì)算公式,我們給楚飛霞增加607的武將屬性,再讓她多帶500兵,算出來(lái)的最終結(jié)果為3475,也就是多出了3475-3240=235戰(zhàn)斗力,如果說(shuō)所有的武將都是96級(jí),25成長(zhǎng),3階武將的話(huà),總戰(zhàn)斗力將提升235*5=1175,- -- -- - ---------------------------------------------

但是樓主現(xiàn)在就兩個(gè)25成長(zhǎng)的武將- -如果現(xiàn)在改分城,我的戰(zhàn)斗力提升也就1000……

五、【多了一個(gè)軍陣對(duì)非RMB玩家的影響】

本人到目前為止也就在七雄上花了500元左右,所以對(duì)于非RMB玩家來(lái)說(shuō),分城改建并沒(méi)有你想想中的那樣能提升好幾千的戰(zhàn)斗力,或許,你的戰(zhàn)斗力提升1000都不到。

六、【多一個(gè)軍陣對(duì)RMB玩家的影響】【超級(jí)RMB玩家的真正戰(zhàn)斗力!】

樓主為那些動(dòng)輒花上萬(wàn)RMB開(kāi)3軍陣的RMB玩家也做了一個(gè)測(cè)試,如果所有武將都120級(jí),40成長(zhǎng),君主武力 240(75級(jí)君主150武力,3個(gè)30級(jí)司馬),全身90級(jí)裝備強(qiáng)化6級(jí),全插6級(jí)寶石,兵種全部6級(jí)(科技10級(jí))到底會(huì)有多少戰(zhàn)斗力呢?

武將屬性和S1=(119*3.4*40+3.4*18*4)+520*15+619*2.2*5=16429+7800+6809=31038;

兵種屬性和S2=3150;

單個(gè)武將帶兵N=5800;

則戰(zhàn)斗力F1=7317;戰(zhàn)斗力綜合為6952*5=【36583】

改建為4軍陣后武將屬性增加0.3*119*40+0.3*18*4=1450,統(tǒng)率增加30*20=600;

戰(zhàn)斗力F2=7842;戰(zhàn)斗力綜合為7842*5=【39210】

戰(zhàn)斗力差值為39210-36583=2627;

2627,這就是號(hào)稱(chēng)4軍陣與3軍陣差距的戰(zhàn)斗力,也么有3000-4000那么多么- -

(PS:上述的RMB玩家,我沒(méi)給你們插統(tǒng)率寶石,全插的屬性寶石,因?yàn)榻y(tǒng)率越少,改4軍陣提升的戰(zhàn)斗力越多…- -)

所以說(shuō),分城改建,對(duì)于3軍陣非RMB玩家來(lái)說(shuō),其實(shí)么有什么必要,1000戰(zhàn)斗力在你拆城重建的過(guò)程中基本上就已經(jīng)提升上去了- -但是真的RMB玩家可以笑了……騰訊還真是為消費(fèi)者考慮啊 呵呵。

【多兩個(gè)軍陣對(duì)RMB玩家的影響】

【前提】如果所有武將都120級(jí),40成長(zhǎng),君主武力 210(75級(jí)君主150武力,2個(gè)30級(jí)司馬),全身90級(jí)裝備強(qiáng)化6級(jí),全插6級(jí)寶石,兵種全部6級(jí)(科技10級(jí))到底會(huì)有多少戰(zhàn)斗力呢?

武將屬性和S1=(119*3.1*40+3.1*18*4)+520*15+619*2.2*5=14980+7800+6809=29589;

兵種屬性和S2=3150;

單個(gè)武將帶兵N=5200;

則戰(zhàn)斗力F1=6792;戰(zhàn)斗力綜合為6511*5=【33962】

改建為4軍陣后武將屬性增加0.6*119*40+0.6*18*4=2900,統(tǒng)率增加30*20*2=1200;

戰(zhàn)斗力F2=7842;戰(zhàn)斗力綜合為7842*5=【39210】

戰(zhàn)斗力差值為39210-33962=5248。

5248,這就是4軍陣與2軍陣差距的戰(zhàn)斗力,這個(gè)差距確實(shí)好大~~

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