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《DOTA2》在線人數(shù)不斷攀升 《LOL》壓力倍增

發(fā)布時(shí)間:2013-01-30 11:20 來(lái)源:3DM   編輯:氣球

 

  《DOTA2》與《英雄聯(lián)盟》作為當(dāng)今最熱門的兩款游戲,難免少不了被各大游戲媒體用來(lái)比較。《英雄聯(lián)盟》如今在國(guó)內(nèi)的人氣我們不多說(shuō),《DOTA2》作為一款還未在國(guó)內(nèi)上市的游戲,其在線人數(shù)也不斷攀升,給《英雄聯(lián)盟》鞏固國(guó)內(nèi)游戲界的野心帶來(lái)不少壓力。


DotA 2起步較晚但增長(zhǎng)迅猛

  相比LOL已成大器,DotA 2仍處在一個(gè)起步的階段,但增長(zhǎng)迅猛令人側(cè)目。根據(jù)媒體的記錄,在過(guò)去的一年里,盡管還是處于Beta階段,但DotA 2的最高在線從3萬(wàn)飆升到26萬(wàn):

  2012年3月,Dota 2最高在線3萬(wàn)人;

  2012年7月,最高在線首次達(dá)到7萬(wàn),成為Steam平臺(tái)同時(shí)在線最高的游戲產(chǎn)品;

  2012年11月,Dota 2在線人數(shù)即達(dá)到了15萬(wàn),再次創(chuàng)下新紀(jì)錄;

  2012年12月,最高在線達(dá)到18萬(wàn);

  2013年1月中旬,Dota 2最高在線成功突破20萬(wàn)大關(guān);

  2013年1月底,Dota 2在Steam平臺(tái)的最高同時(shí)在線已經(jīng)突破了26萬(wàn)。

  可以看出,Dota 2起步較晚,但用戶增長(zhǎng)速度卻十分迅猛,并且增速越來(lái)越快。Dota 2游戲開(kāi)發(fā)商Valve也表示,追蹤數(shù)據(jù)表明Dota 2已經(jīng)擁有300萬(wàn)個(gè)月獨(dú)立玩家用戶。雖然Dota 2目前仍在Beta階段,但是數(shù)據(jù)表明已經(jīng)有10億場(chǎng)比賽在玩家間進(jìn)行。

  “每月都有300萬(wàn)獨(dú)立用戶進(jìn)行游戲,Dota 2的社群已經(jīng)開(kāi)始綻放。”仍在Beta測(cè)試期的Dota 2對(duì)Steam功勛卓著,在最近這個(gè)平臺(tái)的注冊(cè)人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了600萬(wàn),就在去年深秋的促銷季。


入華或成LOL強(qiáng)勁對(duì)手

  去年10月19日,完美世界和美國(guó)Valve正式宣布雙方簽訂合作協(xié)議,由完美世界負(fù)責(zé)《Dota2》在中國(guó)大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)服務(wù),據(jù)悉,DOTA2國(guó)服確有3月開(kāi)測(cè)的計(jì)劃,但還未最終確定。

  盡管Dota 2在國(guó)內(nèi)并未正式運(yùn)營(yíng),但圍繞著Dota 2與LOL這一對(duì)同門競(jìng)品細(xì)分市場(chǎng)爭(zhēng)奪一直都是媒體與群眾熱議的話題,有一點(diǎn)可以肯定的是,Dota 2在國(guó)內(nèi)將會(huì)成為L(zhǎng)OL一個(gè)強(qiáng)勁的對(duì)手,此前的一項(xiàng)調(diào)查顯示,在玩家群體中LOL與Dota 2支持率勢(shì)均力敵,而現(xiàn)在的疑問(wèn)在于,Dota 2能夠?qū)OL造成多大的威脅,或者能夠成長(zhǎng)到什么樣的高度。

  LOL相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,LOL目前同時(shí)在線用戶有200萬(wàn)以上來(lái)自中國(guó)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)、國(guó)外用戶比例接近2:1,由于此前Dota在國(guó)內(nèi)有著非常多的玩家基礎(chǔ),所以中國(guó)玩家對(duì)于《Dota2》的影響很大,按照這個(gè)比例,國(guó)服Dota 2保守估計(jì)能夠達(dá)到20萬(wàn)在線。

  另外Dota 2的玩家來(lái)源主要有老Dota玩家,從LOL搶來(lái)的玩家,以及從《夢(mèng)三國(guó)》、《三國(guó)爭(zhēng)霸》等Dota類游戲玩家中分流過(guò)來(lái)的一部分,如果市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)做好,在線可能會(huì)達(dá)到50萬(wàn),但很難超越LOL。

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