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發(fā)布時間:2011-09-08 來源:網絡 作者:網絡 編輯:找不到北
第一次玩網游,玩的不好,跟各位朋友分享一下我個人的心得,不當之處,敬請指教。
1. 傲視的特色-換
這點我想大家大家都有感觸,這個游戲就是不停的換。從武將到裝備,隨著獲得的情況和資源的配備,不時的更換,是這個游戲的一大特色。很多人都談過這個問題,我就不發(fā)散講了。
2.即時戰(zhàn)略思想的融入–最快形成有效戰(zhàn)斗力
這是我重點想談的部分,很多人都有過打星際和紅警的經歷吧。最近我一直在考慮這個問題,即時戰(zhàn)略的一個核心就是快速形成有效戰(zhàn)斗力,同樣的思想也可以應用到傲視。
我發(fā)現(xiàn)很多人跟著高手的腳印走,距離越拉越大。因為人家可能是從老區(qū)過來,經驗足,而且有些是大RMB。咱要認命啊,根本沒法比啊。又想搞紅馬,又想弄紫武,又要委派紅披風。四面出擊,就算搞到好裝備也不能迅速強到位,結果竹籃打水一場空,跟高手差距越來越大。
我覺得與其這樣,還不如將主要精力用于提升現(xiàn)有裝備(也別是花費適當?shù)慕饚庞柧氈髁ξ鋵⑹欠浅1匾?,輔助的搞搞高級裝備。所以我堅持認為核心是我們怎樣最快速的形成有效戰(zhàn)斗力,其它都是浮云。
3.平衡發(fā)展–升級、訓練、強裝備一個都不能少
這款游戲的設計不是特別平衡。我們大家都戰(zhàn)斗力的幾個主要構成因素是:武將級別,裝備水平,主城(科技)。然而在游戲設計中,這幾項是不平衡的,大體排列是:升級主城最快,其次是爬科技,再次是升級裝備,最難得是訓練武將。
理解到這點之后,我們就應該明白,有多余的金子優(yōu)先開訓練位而不是建筑位。我之前就是沒經驗,現(xiàn)在建筑躺在家里窩工幾個禮拜了。
只有這幾項均衡發(fā)展,才能達到最優(yōu)效果。這就好比上學的時候不能偏科一樣。如果要投入,也要把錢花在刀刃上。
最新改版以后增加的武魂系統(tǒng),不知道對訓練速度有多大影響,有待進一步觀察。但是我們可以理解為加強游戲發(fā)展平衡性的一個舉措。
4.社區(qū)概念-你不是一個人在戰(zhàn)斗
畢竟這是一款游戲,大家都是娛樂嘛。既然這樣在游戲中結交一些朋友,既可以互相幫忙打理一下,又可以插科打諢,樂呵樂呵。這樣玩起來才有意思。特別是一個國家或者一個團的朋友做一些集體活動,會讓大家玩起來更有意思。比如我們前段時間,發(fā)動全國戰(zhàn)友的新野保衛(wèi)戰(zhàn)。雖然我們實力不如魏國,但是最后還是靠心齊把新野守住了。這不是幾個高手的事情,靠的是大家的力量。
有朋友,有故事,有真性情,有幻想,這樣玩起來才有意思,才是真正的傲視天地!
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