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發(fā)布時間:2013-01-31 10:37 來源:游民星空 作者:superwave 編輯:wxzz
現(xiàn)在的游戲,做的世界越來越大了,而這些游戲設(shè)計的各種名目繁多的任務(wù)也越來越多了,結(jié)果就是玩家在游戲的世界中需要不斷的從這里跑到那里,只為收集一個小小的任務(wù)物品,次數(shù)多了,就會令人有陷入絕望的境地,那么我們來看看這些家伙們的尊容吧:
空之軌跡SC
這款游戲是我買過的最后悔的一款正版游戲,《空之軌跡FC》整體架構(gòu)很好,任務(wù)也不是太多,需要跑路的地方剛剛好,結(jié)果到了《空之軌跡SC》,任務(wù)之繁多,跑路之夸張,令人瞠目結(jié)舌,尤其是游戲后期全王國導(dǎo)力停止后,主角們需要將整個王國又重新走一遍,這種明顯有意識為了延長游戲時間的手法實在……那啥了,設(shè)計者簡直就是在想著如何折騰玩家。
塞爾達(dá)傳說:時之笛
《塞爾達(dá)傳說:時之笛》是一款神奇的游戲,在游戲中,如果你要完成A任務(wù),就必須得到B道具,而要得到B道具,必須收集三個C道具,而要收集三個C道具,必須得繼續(xù)做分支任務(wù),所以這種無窮無盡的分支任務(wù)化,使得游戲的過程亢長無比,玩家疲于奔命的來往于各處,累得半死,而這種模式后來被很多其他游戲沿用了。
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