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發(fā)布時間:2013-02-07 10:23 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:月夜
Quantic Dream工作室的負責人David Cage,他的熱情無疑推動了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。gamesTM對他進行了采訪,David Cage指責游戲產(chǎn)業(yè)對暴力和射擊太過依賴。
“游戲產(chǎn)業(yè)提供的許多游戲都充滿了暴力和腎上腺素,它的確符合一些玩家的口味,但在游戲界還有一大部分玩家對此并不買單,他們喜歡玩一些有真情實感的游戲。
“游戲這個媒介是驚人的,因為它可以和玩家產(chǎn)生共鳴。我們發(fā)現(xiàn)了游戲的這個潛質(zhì),并且我相信我們會在未來看到更多新穎類型的游戲?!?
雖然《幻象殺手》和《諾曼的靈魂》都是David Cage的早期設(shè)計作品。他還沒做《暴雨》時就已經(jīng)發(fā)掘出了游戲的潛力。
“《暴雨》是我的一個轉(zhuǎn)折點,”David Cage說,“這是我第一次通過游戲媒介向玩家講述一個人的故事,而不是渾身肌肉的男人和一群怪物戰(zhàn)斗。
“這聽起來就好像是小說或電影作家,但大多數(shù)電子游戲?qū)懽魇冀K是我們沒怎么探索過的領(lǐng)域?!?
Cage接下來解釋了大多數(shù)玩家認為故事導向類游戲和動作類游戲相比是“理智的或無聊的”,而他的團隊的任務(wù)就是“說服玩家,即使是故事導向類游戲也能提供不同種類的娛樂?!?
cerebral引用《旅途》和《行尸走肉》的成功作為證據(jù)說明這類敢于變革的游戲“關(guān)注度正在上升”。
“我相信這對業(yè)界來說是好事,”Cage補充道。我們也這么認為。
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