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發(fā)布時間:2013-02-10 01:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:豆油王
據(jù)NPD估算,2012年美國民眾在電子游戲上的開銷竟達到了148億美金,令人咋舌。這次統(tǒng)計包括實體軟件(游戲)銷售,二手游戲,租金,以及數(shù)碼硬件的銷售。盡管148億美金已經(jīng)是個天文數(shù)字了,但實際還沒算上實體硬件和配件部分。
將估算分解開來,顯示美國民眾在新實體軟件的支出是70.9億美金,二手游戲和租賃的開銷是17.9億美金,在數(shù)字游戲領(lǐng)域的花銷是59.2億美金,數(shù)字內(nèi)容包括下載的游戲,DLC,訂閱內(nèi)容,手機和社交類游戲?;蛟S你不相信,但是加起來的總額實際上要比2011年的總開銷(163.4億美金)下降了9個百分點。
促成這一下降趨勢的罪魁禍?zhǔn)拙褪菍嶓w游戲。實體游戲的下滑非常嚴(yán)重:2011年是112.5億美金,2012年則是88.8億美金,整體下滑21%。
關(guān)于數(shù)字游戲的購買,統(tǒng)計數(shù)字顯示人們越來越趨于購買數(shù)字版,而不是選擇實體版擁有它們。2012年是59.2億美金,相比2011年,增長了16%。
NPD集團的分析師Liam Callahan說:“整體觀看2012年的消費構(gòu)成,走勢呈現(xiàn)多樣化。數(shù)字版游戲同比增長了16%,而實體版則是下降了21%。兩者合計,與2011年相比,2012年總體下降了9%?!彪S著2013年新主機的到來,或許2013年的游戲消費將出現(xiàn)一個轉(zhuǎn)機。
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