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發(fā)布時(shí)間:2013-02-17 11:20 來源:逗游網(wǎng) 編輯:shadow
地面突然消失?周圍景色不斷倒退?眼前平視的景色竟是天空?……安啦,這可不是什么靈異現(xiàn)象,而是3D日式ARPG《晴空物語》中的動(dòng)態(tài)球面技術(shù)啦。借由這種猶如球體的畫面技術(shù),帶來獨(dú)特的視覺效果,游戲畫面不再只是單調(diào)的平面而已,而是更具立體感的特殊3D體驗(yàn)。
《晴空物語》為了更好的達(dá)到動(dòng)漫化效果,研發(fā)公司創(chuàng)新地采用了動(dòng)態(tài)球面技術(shù)。游戲地圖將不是一張平面,可更像一個(gè)圓球,隨著人物走動(dòng),地圖會(huì)跟著轉(zhuǎn)動(dòng),游戲人物就像行走在圓球上面。
而游戲中整個(gè)場景內(nèi)的景色,人物、NPC等都會(huì)是動(dòng)態(tài)加載的,當(dāng)玩家跑動(dòng)時(shí)所看到的場景與NPC將以由遠(yuǎn)及近的方式從地圖邊緣“滾動(dòng)”上升,呈現(xiàn)近大遠(yuǎn)小的視覺效果,整體的畫面更加動(dòng)漫化,更加生動(dòng)有趣。
當(dāng)你正對(duì)著道路將游戲視角放平,會(huì)發(fā)現(xiàn)眼前的道路消失了,映入眼簾的只有藍(lán)天白云,這種效果便是源自日本任天堂公司的Wii球面技術(shù)了。通過這種技術(shù)使地圖場景近似一個(gè)球體,游戲地面并非消失,而是降到了角色視線之下。
因此在《晴空物語》中,即使在跑路,也永遠(yuǎn)都有新鮮感,因?yàn)槟銦o法知道眼前將出現(xiàn)什么樣的景物,或是怪物。而當(dāng)玩家進(jìn)行跑動(dòng)時(shí),動(dòng)態(tài)球面技術(shù)的效果將更加明顯,周圍的景物不再是呈直線倒退,而是弧形劃過角色頭頂,繼而被拋之腦后,比喻起來的感覺就像是行走在地球儀上。
《晴空物語》是一款3D動(dòng)漫ARPG,游戲?qū)ⅰ赌Хㄉ倥A》等多部日本超人氣動(dòng)漫元素植入游戲當(dāng)中,帶來豐富的avatar時(shí)裝系統(tǒng),各種動(dòng)漫迷們耳熟能詳?shù)慕巧?、道具也亂入游戲。國服不刪檔測試3月即將開啟!快來一起與妹子們萌起來吧。
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