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發(fā)布時間:2013-02-18 11:42 來源:3DM 編輯:氣球
近日,光榮旗下無雙力作《真三國無雙7(Dynasty Warriors 8)》在東京池袋舉行了試玩體驗會,本作的兩位制作人鈴木亮浩與宮內(nèi)淳也到現(xiàn)場跟廣大無雙迷見面,同時也跟在場記者聊起了《真三國無雙7》的劇情、新人物以及戰(zhàn)術(shù)策略等熱點話題,詳細(xì)情況請看以下報道:
店鋪體驗會實況
記者(下簡稱“記”):開始先來聊點輕松的話題吧,請問二位本作最喜歡的武將都是誰啊?
鈴木亮浩(下稱“鈴木):我最喜歡的武將是魯肅。我們的魯肅是根據(jù)橫山光輝先生《三國志》漫畫中的魯肅形象塑造的,一個十分有能力的外交家。魯肅登場后,周瑜、魯肅、呂蒙、陸遜這四位吳國都督就就湊齊了,本次故事模式的吳傳也是圍繞這“四英將”展開的。另外多說一句,吳傳的故事也是四個勢力中我最喜歡的。
宮內(nèi)淳(下稱“宮內(nèi)”):我最喜歡的是文鴦。我平時就經(jīng)常感慨“文欽怎么有個那么帥的兒子啊”之類的,心想我要也能長那么帥就好了(笑)。文欽全身鎧甲的形象意味著他的設(shè)計理念和夏侯霸很接近,不過夏侯霸體現(xiàn)的是瘦小正太全副重鎧的反差感,而文鴦本身就是個挺高大的角色。另外,關(guān)于他父親為什么會歸順吳國、以及父子二人因此產(chǎn)生的復(fù)雜糾葛都會體現(xiàn)在故事模式里。
制作人宮內(nèi)淳(左)與鈴木亮浩(右)
記:接下來我們來談?wù)動螒驅(qū)嵸|(zhì)的內(nèi)容吧。本次故事模式流程大概有多長呢?
宮內(nèi):不考慮“if事件”,我估計通關(guān)全勢力至少需要35小時,大概每個勢力10小時左右吧,實際游戲時間應(yīng)該會更長。我們在測試的時候一天從早到晚都在玩,也就只能打通一個勢力。如果玩家是社會人的話,估計一周打通一個勢力是比較正常的速度。何況加入“if”后還有打多周目的價值,總得來說相當(dāng)耐玩,請玩家放心。
記:本作的新要素“if事件”能透露些情報嗎?
鈴木:我們在討論歷史故事的時候經(jīng)常有“如果某人不死會怎么樣”、“如果在這里降服他會怎么樣”之類的感慨,“if事件”就是為了補完這些“歷史的遺憾”設(shè)計的要素。比如徐庶在正史里最后是降了曹的,但在本作中,徐庶還有重回蜀國的可能性,不過這就需要玩家在歷史分歧點之前的關(guān)卡中努力收集要素、達成特定條件。在完成前置任務(wù)后,在分歧點關(guān)卡出陣前的營地中就會有事件觸發(fā)了。
宮內(nèi):初次游玩的話,我不認(rèn)為玩家能打出if劇情,畢竟都是些可能改變歷史的大事,我們設(shè)計的條件還是挺苛刻的。在玩家反復(fù)挑戰(zhàn)后,才有機會發(fā)現(xiàn)歷史不同的可能性。
記:那么,對《三國志》史實了然于胸的玩家會比較有利嗎?
鈴木:是的,而且會非常有利。
宮內(nèi):只是,這些事件大多都是隱藏的,對只是追求故事模式通關(guān)的玩家來說可不是那么好找的。不過即使對《三國志》不太了解,只要玩得細(xì),像“這關(guān)我?guī)蛯O堅也行吧”這種可能性自然會發(fā)現(xiàn),所以大家盡管放心玩,差距也沒那么大。
記:看來在新作出來前,我要抓緊時間惡補一下《三國志》故事了啊,要不再回去玩玩《真三國無雙6》吧(笑)。
鈴木:是啊,所以我們才在這個時段出了Best版(笑)。
記:店鋪體驗會如今已經(jīng)在多地展開了,不知玩家反響如何?
鈴木:我聽到最多的是對馬匹操作方式的好評(在本作中點擊L2鍵可呼出馬匹,而如果按住不放人物會以流暢的動作直接上馬,不需要再走近、按跳躍鍵等多余的操作)。盡管別的地方也有很多人夸獎,但提到這一點的玩家是最多的(笑)。
記:仔細(xì)看這次前來體驗的玩家,女Fans還真多啊。而且有聲優(yōu)簽名的文件夾也大受好評。
宮內(nèi):確實如此(笑)。本作帥氣的武將很多,尤其文鴦非常有人氣。原本《戰(zhàn)國無雙》的女性Fans就很多,現(xiàn)在《真三國無雙》也不甘示弱了啊。
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