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上古卷軸5:天際——極高概率觸發(fā)弓箭終結特效方法

發(fā)布時間:2013-02-20 20:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  之前有大神發(fā)過了修改INI文件的方法,但是自己試覺得不是很好使,于是自己一個一個改測試,最后發(fā)現(xiàn)如下數(shù)據(jù)基本都能觸發(fā)特效!

  上古5存檔的文件夾里,有SKYRIM.INI和Skyrimprefs.INI兩個文件夾,用記事本打開第一個SKYRIM.INI文件,在最后面添加

  [VATS]

  fVATSCastingAfterKillDelay=1.0000

  uVATSRangedPercentSneak=100

  uVATSRangedPercentGlobal=100

  bVATSIgnoreProjectileTest=1

  bVATSAllowNoKill=0

  bVATSMultipleCombatants=1

  bVATSForceRanged=0

  弓箭的終結特效和位置還是很有很大關系的,雖然理論上改了100%概率觸發(fā),但是實戰(zhàn)效果絕對達不到100%,經(jīng)過自己粗略測試后發(fā)現(xiàn),如上添加后在中遠距離高位打低位,低位打高位基本上能100%觸發(fā)特效~

  另外有大神自己做了弓箭特效的設置文件,但是自己用了發(fā)現(xiàn)弓箭觸發(fā)沒有感覺提高,但是戰(zhàn)斗中用恢復術會觸發(fā)特效(每次被揍死。。。) 我沒有黑的意思,我什么都不知道。。。。

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標簽:上古卷軸5:天際 弓箭終結特效方法 
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