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發(fā)布時間:2013-02-21 09:52 來源:驅(qū)動之家 編輯:氣球
一次非??拥陌l(fā)布會之后,PS4就這么稀里糊涂地開始登場了,從頭到尾始終就沒看見新主機長什么樣子,而是在游戲和服務(wù)方面大談特談,真是有點無語。好消息是,謠傳了諸多版本的硬件配置規(guī)格終于有了比較明確的說法,雖然還不夠深入但已經(jīng)可以了解一個大概了。
目前已經(jīng)確認的是:
1、八核心x86 CPU,AMD制造
2、高端PC GPU,浮點性能接近2TFlops,AMD制造
3、8GB GDDR5一體化內(nèi)存/顯存,CPU、GPU共享統(tǒng)一尋址,帶寬176GB/s
4、大容量本地機械硬盤
CPU、GPU的具體架構(gòu)還不是很清楚,但這顯然就是真正實現(xiàn)了融合理念的APU,內(nèi)存、顯存已經(jīng)不分彼此,對于開發(fā)人員來說會非常棒,同時也不用擔(dān)心帶寬瓶頸。PC平臺上今年晚些時候的Kaveri也會初步實現(xiàn)這一點,明年最終融為一體。可以說這是AMD Fusion APU一個歷史性的突破,獲得了索尼的認可,也捧上了鐵飯碗。
八核心CPU,架構(gòu)可能是基于“高性能”的打樁機,也可能基于比較小的“美洲虎”,后者可能性更大,不管哪個相比于PowerPC Cell都是巨大的進步。雖然說換上Intel的速度會更快,但已經(jīng)比之前的主機快多了,而且在這種領(lǐng)域內(nèi),價格遠比峰值性能更重要,當然美洲虎的單線程性能可以應(yīng)付多久也有些憂慮。
同時因為架構(gòu)上的巨大變化,對PS3的向下兼容性沒有保證,不過索尼帶來了云服務(wù),應(yīng)該可以在一定程度上解決這個問題。
GPU浮點性能接近2TFlops,那就是介于Radeon HD 7850/7870之間,雖然不如當今頂級的Radeon HD 7970、GeForce GTX Titan,但是對比PS3 RSX使用的NVIDIA G70架構(gòu)(GeForce 7800 GTX)來說已經(jīng)進步太大了。
PS4沒有使用固態(tài)硬盤,倒也不算意外,畢竟機械硬盤在容量、價格上都要好得多。當然,如果允許玩家自己換硬盤,那就太棒了。
借助Gaiki的云游戲技術(shù),PS4還將扮演游戲服務(wù)器的角色,將視頻無線流傳輸?shù)絇S Vita上。怎么樣是不是想起了NVIDIA Project SHIELD的做法?是有點相似。索尼使用了單獨的視頻解碼編碼硬件,可以實時錄制游戲視頻、分享截圖和視頻。
此外似乎還有一個單獨的后臺處理器,負責(zé)上傳和下載,甚至是在關(guān)機的時候更新系統(tǒng)。PS4也支持即時休眠、恢復(fù)。
總的來說,PS4在硬件上很像是一臺特殊的PC,預(yù)計新Xbox也會類似。很有趣,微軟2001年的第一臺Xbox就是這種做法,現(xiàn)在兩家都要回去了。
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