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適應(yīng)嗎?《上古卷軸OL》不會加入第一人稱視角

發(fā)布時間:2013-02-21 10:35 來源:3dm  作者:小昔夕   編輯:wxzz

 

  自從《上古卷軸3:晨風(fēng)》以來,老滾系列都有著保持第一人稱視角的傳統(tǒng),你可以在第一人稱的視角中體驗到主角是如何用各種武器去砍殺敵人,用各種魔法去毀滅世界的,這個視角帶給玩家的是前所未有的真實感,在一次對于Digital Spy公司的采訪中,游戲總監(jiān)Matt Firor透露這一設(shè)定將不會被用于《上古卷軸OL》之中,玩家可以將視角放大到第一人稱視角的狀態(tài),但與其他眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲類似,你無法在放大的視角中看到主角的武器與手臂,Matt對此項改動做出的解釋是,《上古卷軸OL》不是以單機(jī)游戲的視角來設(shè)計的,而是以網(wǎng)游的理念被設(shè)計出來的,而我們認(rèn)為在多人作戰(zhàn)中第一視角并不適用。

  “這款網(wǎng)游與其單機(jī)版的最大不同就是,敵人會在玩家的任何方位復(fù)活,如果在第一人稱模式下,玩家將無法看到自己身后的敵人,尤其是在玩家VS玩家的模式中,第一人稱視角確實無法適應(yīng)要求,所以我們使用了第三人稱視角的設(shè)定,這樣能使玩家們得到一個寬闊的視野,并可以及時發(fā)現(xiàn)處在自己身后的敵人,因為有些時候,這些處在玩家盲區(qū)的敵人很有可能是致命的?!?

  雖然Matt的一番解釋很有道理,但作為一位玩家,我認(rèn)為他們應(yīng)當(dāng)把選擇權(quán)交給我們才是,采用哪種視角留給玩家們自行選擇,這樣做不是更好嗎?


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