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發(fā)布時(shí)間:2013-02-21 11:07 來源:騰訊數(shù)碼 編輯:氣球
索尼新品發(fā)布會(huì)已經(jīng)如期召開,該公司表示,它的下一代游戲平臺(tái)PS4旨在把側(cè)重點(diǎn)從客廳轉(zhuǎn)移到玩家身上,PlayStation的目標(biāo)就是讓玩家隨時(shí)隨地玩他們想玩的游戲。
眾多游戲廠商助陣
PS4 首席系統(tǒng)架構(gòu)師馬克·賽爾尼(Mark Cerny)談到了PS4的開發(fā)過程。他說在五年之前,PS3推出之后不久,他們就開始著手開發(fā)PS4。 PS3是他們實(shí)現(xiàn)“把PlayStation連接到各種服務(wù)”的第一步,但是PS3這方面的能力比較有限,因?yàn)樗耐瞥鰰r(shí)間比較早。
“如今,我們不再那么看重SOC(單芯片系統(tǒng))這類東西了?!辟悹柲岜硎?。技術(shù)可能會(huì)給設(shè)計(jì)創(chuàng)新帶來干擾,他強(qiáng)調(diào)說,技術(shù)仍然很重要,但索尼想要提供的,是一個(gè)以體驗(yàn)為重的平臺(tái)。你覺得這話聽起來有點(diǎn)耳熟吧?對,因?yàn)樘O果公司和史蒂夫·喬布斯幾年前就開始玩這個(gè)概念了,當(dāng)時(shí)他們意識(shí)到,在手機(jī)領(lǐng)域比拼規(guī)格是不可取的。
賽爾尼說“PS4是一個(gè)強(qiáng)大的、容易使用的系統(tǒng)”,對游戲開發(fā)者非常友好;這個(gè)系統(tǒng)高度重視“易于開發(fā)”性,采用了標(biāo)準(zhǔn)的x86 PC處理器。而且它的GPU也采用了專門設(shè)計(jì),總體目標(biāo)就是讓開發(fā)過程變得輕松順暢。
從本質(zhì)上說,PS4是一臺(tái)高級(jí)的、基于x86的個(gè)人電腦,這就意味著開發(fā)人員很容易掌握它。開發(fā)人員曾經(jīng)對以前各代游戲機(jī)怨聲載道,因?yàn)樗鼈兎浅ky以掌握(從軟件的角度來說),索尼顯然對此進(jìn)行了改進(jìn)。
帶有Vita式觸摸板的DualShock 4 手柄
索尼還推出了帶有Vita式觸摸板的DualShock 4 手柄,配合一個(gè)3D“立體聲”攝像頭配件使用,它可以跟蹤運(yùn)動(dòng)信息,這在一定程度上有點(diǎn)像微軟Xbox Kinect。
顯然,PS4也借鑒了手機(jī)游戲的一些做法。比如它的狀態(tài)保存功能,讓玩家可以迅速暫停游戲,之后再接著玩,而不必開關(guān)游戲主機(jī)。它還有后臺(tái)下載功能,讓玩家可以在數(shù)字游戲徹底下載到本地驅(qū)動(dòng)器之前,就開始玩這個(gè)游戲。
云服務(wù)
賽爾尼表示,PS4的另一個(gè)重要支柱就是社交功能。他在發(fā)布會(huì)上描述的一個(gè)新功能是,你可以快速暫停和上傳游戲視頻,就像你截圖然后上傳那么輕松。還有一個(gè)功能是觀看“名人”玩游戲,這似乎是借鑒了Twitter讓用戶關(guān)注名人的做法。PS4的社交功能不只可以圍繞玩家ID和頭像展開,也可以圍繞真實(shí)姓名和個(gè)人資料照片展開,而這一切會(huì)接駁到移動(dòng)應(yīng)用上,幫助玩家們隨時(shí)隨地保持聯(lián)系。
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