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發(fā)布時(shí)間:2013-02-27 10:44 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
日本第一3D動(dòng)漫ARPG網(wǎng)游《晴空物語(yǔ)》將于3月21日開(kāi)啟不刪檔測(cè)試。超萌的畫面、各種經(jīng)典動(dòng)漫元素的亂入,就連玩家在游戲中的一舉一動(dòng)都能感受到與眾不同的游戲體驗(yàn)。不相信?只在移動(dòng)一下你的角色,便會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲世界都隨你而改變!這就是《晴空物語(yǔ)》獨(dú)一無(wú)二的Wii動(dòng)態(tài)球面技術(shù)。
《晴空物語(yǔ)》除了二頭身的Q版人設(shè)之外,為了更好的達(dá)到動(dòng)漫化效果,游戲采用了源自日本任天堂公司的Wii球面技術(shù),當(dāng)你正對(duì)著道路將游戲視角放平,會(huì)發(fā)現(xiàn)眼前的道路消失了,映入眼簾的只有藍(lán)天白云。
通過(guò)這種技術(shù)使地圖場(chǎng)景近似一個(gè)球體,游戲地面并非消失,而是降到了角色視線之下。
游戲地圖也不再是一張平面,而更像一個(gè)圓球,隨著人物走動(dòng),地圖會(huì)跟著轉(zhuǎn)動(dòng),讓玩家游戲時(shí)就像行走在圓球上面。
游戲中你無(wú)法知道眼前將出現(xiàn)什么樣的景物,或是怪物。而動(dòng)態(tài)球面技術(shù)的效果也隨著玩家的跑動(dòng)更加明顯,周圍的景物不再是呈直線倒退,而是弧形劃過(guò)角色頭頂,繼而被拋之腦后,就像是行走在一個(gè)圓球上。
游戲中整個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的景色,人物、NPC等都是動(dòng)態(tài)加載的,當(dāng)玩家跑動(dòng)時(shí)所看到的場(chǎng)景與NPC將以由遠(yuǎn)及近的方式從地圖邊緣“滾動(dòng)”上升,呈現(xiàn)近大遠(yuǎn)小的視覺(jué)效果,整體的畫面更加動(dòng)漫化,更加生動(dòng)有趣。
《晴空物語(yǔ)》3月21日的不刪檔測(cè)試,超高人氣的日式動(dòng)漫人物附體,豐富的游戲內(nèi)容,可愛(ài)的游戲畫風(fēng),邀你一起見(jiàn)證變身的美麗時(shí)刻!
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