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發(fā)布時(shí)間:2011-09-13 來(lái)源: 編輯:lihong
能進(jìn)來(lái)的想必對(duì)彈彈堂都不陌生,被強(qiáng)化搞的焦頭爛額的大有人在,數(shù)以千計(jì)的勛章全都浪費(fèi)在蛋疼的強(qiáng)化上真的很可惜,于是如何成功強(qiáng)化便成了每一個(gè)彈友的頭等大事,為了摸清強(qiáng)化的規(guī)則,結(jié)合我的一些經(jīng)驗(yàn)建立一個(gè)強(qiáng)化模型,下面我將把我的觀點(diǎn)和模型一一闡述。
上圖就是我建立的強(qiáng)化模型,橫軸(x軸)為時(shí)間,以小時(shí)為單位;縱軸(y軸)為成功率;藍(lán)色曲線就是服務(wù)器加成曲線,范圍正25%負(fù)50%,其周期為12小時(shí)??床欢疀](méi)關(guān)系,我會(huì)一一介紹,你只要往下看就行了。
一、強(qiáng)化時(shí)間選擇我認(rèn)為真正的強(qiáng)化成功率不是你強(qiáng)化武器時(shí)界面上所顯示的數(shù)值,其背后還有一個(gè)系統(tǒng)的參數(shù),加上這個(gè)參數(shù)才是真正的強(qiáng)化成功率。我管這個(gè)參數(shù)叫做服務(wù)器加成率。具體怎么算呢?往下看
例一:我們?cè)趫D中找到A點(diǎn),該點(diǎn)x軸對(duì)應(yīng)為00:30; y軸對(duì)應(yīng)為46%。該點(diǎn)表示一個(gè)人在凌晨00:30去強(qiáng)化,放好石頭后,界面顯示成功率為46%,那么此時(shí)的真正成功率是46%嗎?當(dāng)然不是,我們看B點(diǎn),B點(diǎn)是A點(diǎn)的垂線與服務(wù)器加成曲線的交點(diǎn),B點(diǎn)對(duì)應(yīng)的縱坐標(biāo)為17%,說(shuō)明什么?說(shuō)明凌晨00:30時(shí)服務(wù)器給的強(qiáng)化加成率為17%,是個(gè)正值,所以此時(shí)真正的強(qiáng)化成功率應(yīng)該為46%+17%=63%,而不是46%。各位彈友看明白一些了吧。
例二:我們?cè)倏碈點(diǎn),該點(diǎn)表示一個(gè)人在14:30分去強(qiáng)化,放好石頭后,界面顯示成功率為89%,我們看D點(diǎn),服務(wù)器給的加成卻是-46%,那么該次的強(qiáng)化成功率就是89%-46%=43%。
那么E點(diǎn)的成功率不用說(shuō)了吧,50%不變,此刻服務(wù)器加成為0。
看了上面的大家該明白服務(wù)器加成的作用了吧,所以有人說(shuō)一個(gè)強(qiáng)2能讓+11上+12我是相信的,因?yàn)槲易约壕陀幸淮?.2%的成功經(jīng)驗(yàn),所以說(shuō)理論上不為0的都可以成功。最為關(guān)鍵的就是強(qiáng)化時(shí)間,時(shí)間對(duì)了就成功了一大半了。
估計(jì)此時(shí)會(huì)有人說(shuō):我強(qiáng)化的時(shí)間和你圖上的正區(qū)域一樣呀,怎么失敗好多次呢?或者,我就是在你圖上負(fù)區(qū)域強(qiáng)化成功的,你這個(gè)圖不準(zhǔn)呀?別急,我繼續(xù)講。
游戲不是一成不變的,如果都這么簡(jiǎn)單也就沒(méi)有意思了,我認(rèn)為,這條服務(wù)器加成曲線是會(huì)隨著條件改變的,當(dāng)游戲里一個(gè)人也沒(méi)有時(shí),應(yīng)該就是這樣一條曲線(也許周期會(huì)比這個(gè)短),當(dāng)服務(wù)器里人多了,有人進(jìn)行強(qiáng)化、合成了,那就要影響到曲線了。個(gè)人設(shè)想曲線上有個(gè)點(diǎn)隨時(shí)間而移動(dòng)構(gòu)成了整條曲線,一旦有人強(qiáng)化合成失敗,該點(diǎn)移動(dòng)速度會(huì)發(fā)生變化,波峰前加快,波峰后減慢或停止,波谷前減慢或停止,波谷后加快;而強(qiáng)化合成成功了,則相反,波峰前減慢或停止甚至**,波峰后加快,波谷前加快,波谷后減慢或停止甚至**;(看著曲線體會(huì)一下)。點(diǎn)在變化,時(shí)間在流逝,而點(diǎn)的軌跡是固定的,這樣一來(lái),原有的曲線就會(huì)偏離最初的位置,但形狀沒(méi)有發(fā)生變化。這樣就形成了下面我要說(shuō)的情況,不廢話看圖:
1、0時(shí)或者客服調(diào)整后曲線圖
2、下一刻某時(shí)間點(diǎn)曲線出現(xiàn)兩種變化,粉色曲線表示游戲內(nèi)強(qiáng)化成功的人少,點(diǎn)走的快形成的曲線;綠色曲線剛好相反,藍(lán)色為原曲線的位置
3、再下一時(shí)刻某時(shí)間點(diǎn)拉距變大
4、此時(shí)前曲線變化最大,粉色曲線和綠色曲線重合,原曲線波峰波谷易位
上述曲線變化圖為理想的均分形式變化,也就是說(shuō)全天任何時(shí)刻上線強(qiáng)化人數(shù)是一樣的,強(qiáng)化結(jié)果也一樣,這顯然是理想的,雖然我個(gè)人覺(jué)得大家的強(qiáng)化結(jié)果對(duì)系統(tǒng)的加成曲線影響不是很大,但還是會(huì)導(dǎo)致曲線的偏移,這還需要大家共同來(lái)提供具體強(qiáng)化成功時(shí)間來(lái)完善。經(jīng)過(guò)理論上的模型測(cè)試和計(jì)算,(這里只取粉色曲線和綠色曲線的交集,)下面一些時(shí)間段比較合適強(qiáng)化:00:15~00:45;05:45~06:15;14:55~15:05;20:45~21:15也就是理論上每天的00:30、06:00、15:00、21:00去強(qiáng)化成功率是最高的。
還要注意21:00是每天強(qiáng)化人數(shù)最高的,存在偏差的可能性也是最大的,如果能等還是等到06:00最好,本人有多次經(jīng)驗(yàn),+7、+8連上,+9、+10一手上,都是早上六點(diǎn)強(qiáng)化成功的。
大家可以看到,其實(shí)可以去強(qiáng)化的時(shí)間段非常的少,大部分時(shí)間都是不能去強(qiáng)化的。再有如果大家都在(比如)06:00去強(qiáng)化,那勢(shì)必還會(huì)有人連續(xù)失敗,因?yàn)榇罅康膹?qiáng)化會(huì)讓曲線迅速起變化。
如果大家覺(jué)得我的模型有些道理的,或者有個(gè)別人怎么也強(qiáng)化不上去的,可以試試我的方法。
小結(jié):選擇合適的強(qiáng)化時(shí)間是前提!謝謝大家!
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