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國家電視臺直播電競比賽?專家意見不一

發(fā)布時間:2013-03-02 09:13 來源:新浪網(wǎng)   編輯:釋天

 

  時至今日,許多游戲已經(jīng)超越了本身的范疇,上升到了“電子競技”的級別,英雄聯(lián)盟就是這樣其中的一款游戲。許多電競明星選手一年賺六位數(shù)的薪水也不足為奇?,F(xiàn)在,電子競技在全球范圍內(nèi)已經(jīng)越來越受歡迎了,關(guān)注電競的玩家和人群數(shù)量成倍增長。因此,有人提出這樣一個問題:電競比賽最大的直播平臺還應(yīng)該是網(wǎng)絡(luò)嗎?電競比賽能夠被國家級的電視臺轉(zhuǎn)播嗎?近日,ESPN、TwitchTV、IPL等美國知名體育、電競媒體的負(fù)責(zé)人也回應(yīng)了該問題。

  其實,在2008年的美國,全球領(lǐng)先的體育媒體ESPN曾經(jīng)試圖在當(dāng)?shù)亻_創(chuàng)過電視轉(zhuǎn)播電競比賽的先河(編者按:當(dāng)然當(dāng)時在中國的付費電視頻道已經(jīng)有了專門的游戲電視臺),當(dāng)時他們與MLG,一個2002年成立的美國最早的電競聯(lián)盟,強強聯(lián)手,希望打造最專業(yè)的電競比賽直播頻道?!拔覀儺?dāng)時這樣做的目的是希望在業(yè)內(nèi)領(lǐng)先所有競爭對手,并且向玩家提供最好的服務(wù)。”ESPN電競合作部副總裁Raphael表示。但是,MLG的比賽最終仍然不能出現(xiàn)在電視上。“其實,在嘗試做這件事情的時候,我們是預(yù)想過結(jié)果的。巧合的是,這個預(yù)想真的成為現(xiàn)實了。電競比賽的受眾面還是不夠廣,所以,我們無法將它搬上電視直播平臺?!盧apheal補充道。據(jù)悉,當(dāng)時ESPN試圖在電視轉(zhuǎn)播電競比賽的時候還遇到了制作上的問題。最后,EPSN和MLG終于分道揚鑣。Rapheal認(rèn)為,比起撲克比賽,電競比賽的投入產(chǎn)出比還是太低。據(jù)悉,ESPN對撲克競技的推廣就取得了巨大的成功。從2003年至2006年,撲克比賽在EPSN的運營下,比賽由839個增加至8773個,總獎金從250萬美元增加至1200萬美元。可是,電競卻沒有這么好運氣?!半m然我們現(xiàn)在還在網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播一些游戲,但是并不是一些主流的競技游戲。我希望有媒體能正在推動電競的發(fā)展,如果我們不能做到,我希望別人能做到,如果TwitchTV或者其他媒體能比我們做得更好,我將會感到非常高興!”Rapheal說。

  美國另一個電競組織IPL近年來舉辦的比賽也吸引了成千上萬的觀眾。根據(jù)資料的統(tǒng)計,有超過600萬的觀眾觀看了IPL5的所有比賽(包括LOL和SC2),而IPL官方預(yù)計,IPL6的觀眾人數(shù)將較IPL5提升50%。David Ting,IPL的創(chuàng)始人的觀點是:電競比賽搬上主流電視臺將是大勢所趨?!拔磥硎且粋€商業(yè)化的時代,總體來說,人們在電視上看廣告花的時間會比在網(wǎng)絡(luò)上多。對于我們來說,能與主流媒體合作,非常重要。有些觀眾可能從來都不在網(wǎng)絡(luò)上看直播,但是有一天,他在NBC(美國全國廣播gongsi)上發(fā)現(xiàn)我們的電競比賽,從此,他很可能就會愛上這個項目了。我認(rèn)為,在兩年內(nèi),玩家一定會在國家級的電視臺上觀賞到IPL的比賽”David表示。

  TwitchTv,一個廣泛被關(guān)注的網(wǎng)絡(luò)電競直播平臺的市場副總裁則持不同意見。“其實,最大的問題還是未來直播的趨勢。以后,主流媒體是網(wǎng)媒還是傳統(tǒng)媒體,還不得而知呢。在我看來有一點是顯而易見的,現(xiàn)在幾乎所有的電競比賽的轉(zhuǎn)播平臺都是網(wǎng)絡(luò)。當(dāng)然,看到一個精心制作的電視電競節(jié)目,我們會很開心,但在我看來這并不符合未來的趨勢?!盡atthew表示。

  在中國,目前的專業(yè)游戲電視臺有游戲風(fēng)云和GTV,不過這兩個頻道目前尚屬于付費頻道,還未達“國家級”電視臺范疇。據(jù)悉,CCTV5和廣東體育臺這些算得上主流的免費頻道都曾經(jīng)推出過電競類節(jié)目,但最終都消失在觀眾的視線。就目前的情況來看,無論是在中國和美國,電競比賽要在主流電視臺上直播,還是有一定的難度。不過,在所有電競?cè)说墓餐ο?,電子競技這一項目將一定會更加正規(guī)化?;蛟S,電競比賽永遠不能出現(xiàn)在“主流電視媒體”上,但筆者相信電子競技能成為“主流”。

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