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公式高手速成 彈彈堂

發(fā)布時(shí)間:2011-09-13 來源:   編輯:lihong

 

對于彈彈堂的新人來說,學(xué)好彈彈堂公式的計(jì)算是非常重要的一門功課,功課(公式)學(xué)好了,游戲里的成績(勝率)也自然能獲得高分?jǐn)?shù)。

剛進(jìn)入游戲的新人,很多都會(huì)遇到別個(gè)技術(shù)好的老玩家,就差不多發(fā)發(fā)都被打中,如果不樂觀的估計(jì)就要罵對方在用外掛了,其實(shí)不然,是因?yàn)閺棌椞玫墓剑娴臅r(shí)間比較長的玩家都能背熟了,所以新人剛玩彈彈堂的,最重要的就是先了解公式,并能熟悉的運(yùn)用。

入門篇(了解風(fēng)向,屏距的可以跳過入門篇)

先介紹公式要用到的數(shù)據(jù),有風(fēng)向,屏距,力度。重點(diǎn)是屏距,屏距確定好了,公式就簡單了。

屏距:

就是你和要攻擊的目標(biāo)之間的距離,右上角的地圖上有一個(gè)白色的小框,把小框分成10份,每一份就是1距。



測屏距有2個(gè)方法,一個(gè)是右上角的窗口,里面的1個(gè)長方形就是10距,如果間隔只有半個(gè)長方形,就是5距,其他的距離要自己大概的計(jì)算一下。



另外一個(gè)方法就是看自己的游戲畫面,把畫面移動(dòng)一下,從自己人物的頭開始計(jì)算,到另外一邊的邊框,剛好是10距,然后憑感覺就可以大概的計(jì)算出屏距了。

測量屏距的時(shí)候,最好是沒有到你出手,就提前測量好,因?yàn)榈侥愠鍪值臅r(shí)候,有時(shí)間限制,一旦時(shí)間過了,就浪費(fèi)機(jī)會(huì)了。

風(fēng)力:

風(fēng)力會(huì)在戰(zhàn)斗界面的正中間上方顯示,箭頭里的數(shù)字,就是當(dāng)前風(fēng)力,下面的小箭頭,就是上回合的風(fēng)力。以下圖的風(fēng)力為例子,如果你從地圖左邊打向右邊,遇到以下情況,就是屬于逆風(fēng)。如果是從地圖右邊打向左邊,則屬于順風(fēng)。



進(jìn)階篇

首先給大家介紹幾個(gè)常用的打法,讓大家有個(gè)大概的了解,這幾個(gè)公式也是大家進(jìn)入游戲后必須要學(xué)會(huì)的,因?yàn)樽鲬?zhàn)實(shí)驗(yàn)室會(huì)對這幾個(gè)公式進(jìn)行考核,考核通過還會(huì)有很好的獎(jiǎng)勵(lì),所以對于新童鞋,還是多花點(diǎn)時(shí)間去聯(lián)系一下公式吧。

20度打法:(固定20度角,改變力度攻擊不同位置的玩家)



優(yōu)點(diǎn):受風(fēng)力影響很小,基本上可以忽略風(fēng)力。

缺點(diǎn):受地形、高差影響比較多,有些地方打不到。

這個(gè)公式適合較低角度的武器使用,例如手術(shù)刀,烈火等。這個(gè)公式只需要根據(jù)距離來計(jì)算力度就可以了,算是比較簡單的一個(gè)打法,唯一的難點(diǎn),就是對于高差影響會(huì)很大,如果對于高差計(jì)算一點(diǎn)都不懂,那么雙方不在水平線上的,還是盡量不要用比較好。

65度打法:(按距離計(jì)算出力度,按風(fēng)力改變角度來攻擊對方)



優(yōu)點(diǎn):受地形,高差影響較小,適合用于埋人。

缺點(diǎn):受風(fēng)力影響較大,而且對力度要求比較精確。

推薦武器:轟天,雷霆,司馬,家電

65度打法又稱埋人打法,65變角打法,因?yàn)楫?dāng)你從地圖的右邊打向左邊,用這個(gè)打法攻擊,使用3叉道具攻擊,3發(fā)子彈都會(huì)落到同一個(gè)點(diǎn)上,所以想用轟天埋人戰(zhàn)術(shù)的,這個(gè)公式必須要學(xué)會(huì)的,上面的力度表,是根據(jù)距離來計(jì)算的,還沒到你出手的時(shí)候,也可以提前計(jì)算好屏距,然后計(jì)算好力度。當(dāng)力度確定之后,就要確定角度了,這打法又叫65變角打法,所以并不是固定65度的,會(huì)受到風(fēng)力的影響。還沒到你攻擊的時(shí)候,可以先把角度調(diào)到65,然后再看風(fēng)力,如果是順風(fēng)1.0,那就需要增加2度,就是使用67度,如果是逆風(fēng)1.0,則要減少2度,需要使用63度。角度按照加減2倍風(fēng)力,就可以找到適合的角度了。

65變角打法角度=65+2倍風(fēng)力(順風(fēng)為正,逆風(fēng)為負(fù))

高拋打法:(固定95力,按距離和風(fēng)力改變角度)

優(yōu)點(diǎn):受地形影響較小。

缺點(diǎn):受風(fēng)力和高差影響大。

高拋打法是進(jìn)入彈彈堂之后學(xué)會(huì)的第一個(gè)公式,個(gè)人感覺是最簡單的,也是最適合新手學(xué)的。想用高拋的時(shí)候,必須要看清楚,所在地形能不能讓你把角度變高,高拋的常用角度在110-70度,所過可以變到的,就可以提前計(jì)算屏距了。

高拋角度=90-屏距+2倍風(fēng)力(順風(fēng)為正,逆風(fēng)為負(fù))

對戰(zhàn)的時(shí)候先把角度掉到90,然后減去屏距,然后再加減風(fēng)力的度數(shù)就可以了。

例如對方和你相差12距,當(dāng)時(shí)風(fēng)力為順風(fēng)1.0,那么角度應(yīng)該為90-12+2x1=80度。再用95力去打,就可以命中了。

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