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專訪魔獸首席任務(wù)設(shè)計(jì)師:阿強(qiáng)或任部落新酋長

發(fā)布時(shí)間:2013-03-02 17:22 來源:178   編輯:釋天

 

  在5.2即將上線之前,著名游戲媒體[GameBreaker]和[Vanion]對魔獸世界首席任務(wù)設(shè)計(jì)師 Dave Kosak 進(jìn)行了一次采訪,以下是其中的重點(diǎn)內(nèi)容:

  未來

  尚未宣布的神秘功能將在熊貓人之謎資料片的最后一個(gè)補(bǔ)丁上線,它將會提供給玩家很多的新游戲內(nèi)容。

  實(shí)驗(yàn)場仍在運(yùn)作,如果它的運(yùn)行情況良好就將它添加到游戲中。

  我們將有希望繼續(xù)看到每兩到三個(gè)月發(fā)布一個(gè)新補(bǔ)丁,具體內(nèi)容將以RAID本和劇情交替。

  對熊貓人之謎的任務(wù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,最初是想為每一個(gè)職業(yè)都設(shè)計(jì)職業(yè)任務(wù),但是這花費(fèi)的時(shí)間趕得上做一整張區(qū)域地圖了。得選擇是制作螳螂高原的地圖還是設(shè)計(jì)職業(yè)任務(wù),并且使每個(gè)人都滿意,在未來我們可能會看到更多的職業(yè)任務(wù)。

  將不會有英雄模式的怒焰裂谷,不過在不久的將來會有一些試驗(yàn)。

  每次前往諾森德的達(dá)拉然實(shí)際上就是在做時(shí)間旅行,現(xiàn)在達(dá)拉然正在移動,但是這一點(diǎn)可能不會在游戲中反映出來。

  開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在盡量避免在下一個(gè)資料片上線之前制作一個(gè)很長的最后補(bǔ)丁。

  場景戰(zhàn)役

  短小而開放的場景戰(zhàn)役比漫長且空間受限的場景戰(zhàn)役更好。

  5.2的場景戰(zhàn)役獎(jiǎng)勵(lì)包中增加了更好的獎(jiǎng)勵(lì),5.3的場景戰(zhàn)役會有挑戰(zhàn)模式。類似于以計(jì)時(shí)或者其他方式來更熟練地完成場景戰(zhàn)役。

  5.2的新的講故事形式的場景戰(zhàn)役將無法重復(fù)完成,所以在做的時(shí)候保持從容。它們先會在服務(wù)器上解鎖,再由玩家參與,這意味著無論你多晚參與戰(zhàn)斗也能完成。

  任務(wù)和團(tuán)隊(duì)副本

  對新的稀有NPC共享擊殺系統(tǒng)來說,并沒有很多預(yù)料到的濫用情況,即使玩家們通過碰一下BOSS的形式讓它的血量提高,也不會使戰(zhàn)斗的難度提高。

  開啟術(shù)士綠火任務(wù)線的任務(wù)物品:失落軍團(tuán)的密封寶典,將會是擊殺新稀有怪,BOSS或者雷神島小怪的稀有掉落。之后的補(bǔ)丁可能會提高它的掉率使臉黑的術(shù)士也能得到。

  新團(tuán)隊(duì)本的普通模式和英雄模式將不會設(shè)門檻,不過LFR將在幾個(gè)星期后才會開放,然后再過幾個(gè)星期開放另一部分的LFR。

  在熊貓人之謎中能做的事很多,不過感覺上更有強(qiáng)制意味的日常似乎沒有了,5.2的日常任務(wù)感覺沒什么強(qiáng)制性。

  Gamebreaker的訪談內(nèi)容

  雷神死于衰老。

  恐龍來自南海島嶼。

  5.3的重點(diǎn)是潘達(dá)利亞的事件如何影響了艾澤拉斯的陣營局勢,之后,部落會發(fā)動一場政變。之前宣布的“圍攻奧格瑞瑪”將在5.4中展開。

  第七個(gè)煞終將會被發(fā)現(xiàn)。

  沒有任何暗示說萊登在(和他的)戰(zhàn)斗后死亡與否,所以我們必須等待有人走到這一步。

  神秘的泰坦更有趣。

  可能在大災(zāi)變中使用了過多的過場動畫,所以現(xiàn)在只在大規(guī)模的事件中才會保留過場動畫。

  洛薩瑪·塞隆可能是一個(gè)潛在的未來大酋長的人選。

  德萊尼的歷史和劇情將有希望在未來重臨。

  劇情需要有游戲性,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不挑選以做出最好的選擇。

  關(guān)于Dvae Kosak:

  Dave "Fargo" Kosak目前擔(dān)任《魔獸世界》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師一職,他于《魔獸世界:巫妖王之怒》時(shí)期,加入暴雪娛樂《魔獸世界》團(tuán)隊(duì),并隨后晉升為首席任務(wù)設(shè)計(jì)師。

  在新的資料片《熊貓人之謎》當(dāng)中,Dave不但領(lǐng)銜游戲任務(wù)內(nèi)容的設(shè)計(jì),更積極參到游戲背景故事及走向的工作當(dāng)中。作為一位在故事寫作和游戲設(shè)計(jì)均非常擅長的設(shè)計(jì)師,Dave致力于通過有趣的游戲體驗(yàn)讓玩家身臨其境地去經(jīng)歷和了解《魔獸世界》的故事。

  相關(guān)Dave Kosak的更多資料:

  Dave是從事游戲行業(yè)多年,堪稱游戲圈的老兵。在加入暴雪娛樂之前,Dave就已經(jīng)以Fargo的筆名以及精彩的故事創(chuàng)意為玩家所熟知。他曾寫過許多漂亮的文章,并長期從事《魔獸世界》相關(guān)網(wǎng)絡(luò)漫畫Flintlocke's Guide to Azeroth及續(xù)篇Flintlocke vs. The Horde的制作,而這兩部網(wǎng)絡(luò)漫畫均在玩家(特別是歐美玩家)當(dāng)中備受歡迎和青睞。

  同時(shí),Dave曾任世界知名游戲媒體GameSpy的執(zhí)行總編,并是該媒體的聯(lián)合創(chuàng)始人。在GameSpy任職期間,Dave身兼多職,其中包括:創(chuàng)意總監(jiān)、主編,甚至也曾兼任過市場總監(jiān)一職。

  在聯(lián)合創(chuàng)辦GameSpy之前,Dave曾從事廣告工作,負(fù)責(zé)推廣一些不同的游戲,從那時(shí)起,Dave在游戲行業(yè)中就一直是一位知名的作家和創(chuàng)意領(lǐng)袖人才。

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