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發(fā)布時(shí)間:2011-09-13 來(lái)源: 編輯:lihong
玩彈彈堂已經(jīng)很久了,一次陪朋友玩,發(fā)現(xiàn)朋友總是忽略彈彈堂中的一個(gè)很關(guān)鍵的因素,就是體力值,4399的彈彈堂中具體顯示為生命的左側(cè)綠色一條橫框,具體數(shù)值鼠標(biāo)放上去才看得到,我的滿(mǎn)體力為240。OK,知道了體力這個(gè)屬性后需要注意的是什么呢?那就是行動(dòng)順序了。
游戲一開(kāi)始體力對(duì)出手的順序是不起作用的,順序?yàn)槊艚莞叩南葎?dòng),直到一輪結(jié)束,然后體力的作用就顯示出來(lái)了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是誰(shuí)用的體力少誰(shuí)就先動(dòng),所以就是為什么經(jīng)常能看見(jiàn)有人能連續(xù)動(dòng)兩個(gè)回合的原因。體力的使用還有個(gè)原則,不過(guò)具體數(shù)值我不太清楚,為了方便大家理解我就用假設(shè)吧,那就是開(kāi)不開(kāi)炮,有時(shí)候即使把體力用光,但是不開(kāi)炮的話(huà)還是會(huì)比別人先動(dòng),這里我就給大家假設(shè)下吧,那就是假設(shè)開(kāi)炮是使用額外的50體力,不開(kāi)炮的話(huà)也就是變相節(jié)省了50體力,所以就會(huì)比開(kāi)炮的人先動(dòng)。有時(shí)候按P來(lái)等待回合也是很關(guān)鍵的。好,說(shuō)了那么多關(guān)于體力的話(huà)題。
接著就說(shuō)一下道具了,因?yàn)槌艘苿?dòng)以外會(huì)花費(fèi)體力的就是道具了,這也是一回合能用幾個(gè)道具的關(guān)鍵。下面就具體列舉各種道具:
三叉戟導(dǎo)彈:同時(shí)發(fā)射三發(fā)炮彈,但是單發(fā)炮彈的傷害會(huì)減小50%。消耗110體力。
傷害增益:顧名思義,也就是提高單發(fā)炮彈的傷害,分為50%、40%、30%、20%、10%,其中50%消耗85體力,40%消耗80體力,30%消耗70體力,20%消耗55體力,10%消耗50體力。【具體數(shù)值不同的等級(jí)不一樣,但使用說(shuō)明和方法都是一樣的】
附加攻擊:分黃色的一次和紅色的兩次,附加一次攻擊會(huì)減少單發(fā)炮彈10%的傷害,消耗110體力,附加兩次攻擊會(huì)減少單發(fā)40%攻擊,消耗體力110。
生命恢復(fù):給自己增加500點(diǎn)生命值,消耗150體力。
團(tuán)隊(duì)恢復(fù):給所有同組隊(duì)員增加300點(diǎn)生命值,消耗170體力。
隱身:使自己隱身3回合,除了同組外別人看不見(jiàn)你,消耗50體力。
團(tuán)隊(duì)隱身:全隊(duì)隱身2回合,消耗150體力。
凍結(jié)冰彈:凍結(jié)被命中的人兩回合,消耗150體力。特別注意,此效果會(huì)覆蓋所有道具和怒氣攻擊。
傳送:和紙飛機(jī)同樣的效果,消耗150體力,并且不和紙飛機(jī)使用次數(shù)疊加。
引導(dǎo):只要炮彈接近敵人會(huì)自動(dòng)命中,單會(huì)減低50%傷害,消耗體力120。
激怒:給自己增加50%怒氣,消耗體力120。
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