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發(fā)布時(shí)間:2013-03-06 11:42 來源:逗游網(wǎng) 編輯:shadow
3月15日,全球首款3D仙俠橫版格斗網(wǎng)游《蜀山劍俠傳》,橫版內(nèi)測震撼開啟!游戲以“四維格斗”理念設(shè)計(jì)研發(fā),突破傳統(tǒng)橫版格斗瓶頸,首度完美融合仙俠題材并實(shí)現(xiàn)全景3D立體格斗,展現(xiàn)超高清動(dòng)感熱血格斗魅力。
【視頻:帥到爆!幾何帝解析《蜀山劍俠傳》科技感十足】
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注釋:參加《蜀山劍俠傳》不刪檔封測的老玩家,自動(dòng)更新客戶端即可直接登錄游戲。游戲全新版本完整客戶端,稍后將放出,請(qǐng)密切留意官網(wǎng)及各大媒體新聞動(dòng)向。
【配圖1:《蜀山劍俠傳》LOGO二維碼】
《蜀山劍俠傳》是光宇游戲自研的首款3D仙俠橫版格斗網(wǎng)游。游戲以全球先進(jìn)的Gamebryo 3D引擎為基礎(chǔ),將傳統(tǒng)橫版格斗的格斗精髓與中國獨(dú)有的仙俠文化所融合。同時(shí),游戲通過多項(xiàng)技術(shù)革新,真正實(shí)現(xiàn)了橫版模式下的立體化格斗體驗(yàn),從多個(gè)角度全面提升了橫版格斗的游戲樂趣。
【配圖2:《蜀山劍俠傳》細(xì)膩畫質(zhì)截圖】
首款“有緯度”的真3D立體格斗
和市面上打著“3D”旗號(hào)的偽3D產(chǎn)品不同,《蜀山劍俠傳》真正意義上實(shí)現(xiàn)了“全景3D橫版格斗”,其最大區(qū)別在于在“X軸、Y軸”基礎(chǔ)上很好的融入了“Z軸”。在橫版格斗領(lǐng)域中,“Z軸”的加入具有顛覆性意義,最重大的突破在于實(shí)現(xiàn)近乎真實(shí)的“左、右勾拳”和Z軸縱深向位移,使游戲真正實(shí)現(xiàn)了維度突破,衍生而出的“微操控”領(lǐng)游戲樂趣大增!
【配圖3:《蜀山劍俠傳》開視角截圖】
突破切紙片打擊感很“有力度”
以往橫版格斗網(wǎng)游因畫面質(zhì)感較低,往往通過音效模擬營造“打擊感”。簡單地說,玩家是靠聽覺而非視覺、來感受角色擊打效果的。而《蜀山劍俠傳》首次將打擊感提升至視覺層面,通過超1080p級(jí)高清3D立體畫面和“物理碰撞引擎”演算,實(shí)現(xiàn)了目視“拳拳到肉、刀刀入骨”的“強(qiáng)打擊效果”。輔以音效烘托,游戲完勝傳統(tǒng)橫版“切紙片”式虛擬打擊感,打擊力度強(qiáng)勁十足!
【配圖4:《蜀山劍俠傳》強(qiáng)打擊視效】
四年磨一劍成就“大氣度”風(fēng)范
研發(fā)商光宇游戲經(jīng)歷3年研發(fā)1年測試,誓將《蜀山劍俠傳》做成國人格斗標(biāo)桿!在游戲設(shè)計(jì)尤其數(shù)值平衡性上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)狠下苦功潛心鉆研,在保證“公平格斗”的前提下,博取眾長又堅(jiān)持創(chuàng)新,設(shè)計(jì)出特色鮮明而又不失平衡的五大門派十大職業(yè)。拒絕走當(dāng)下圈錢走人的“快餐”主流路線,《蜀山劍俠傳》可謂大有氣度!
【配圖5:《蜀山劍俠傳》多人大亂斗】
取材原著為背景內(nèi)涵顯“深度”
橫版格斗網(wǎng)游在行業(yè)定位上,總難以擺脫“純發(fā)泄向低齡受眾產(chǎn)品”定義。其根源在于,此類產(chǎn)品大多采用“大亂燉”式架空背景或者干脆沒有故事內(nèi)容,與早已取得成功的“侍魂系列、街霸系列”等經(jīng)典單機(jī)格斗大作,形成鮮明對(duì)比!《蜀山劍俠傳》采用同名原著作為故事背景,讓玩家在體驗(yàn)勁爽格斗快感的同時(shí),充分領(lǐng)略“富有深度”的上古仙俠江湖精彩的俠客歷程!
【配圖6:《蜀山劍俠傳》新版水墨原畫】
“有維度、有力度、有氣度、有深度”,這是對(duì)《蜀山劍俠傳》最寫實(shí)的解讀,也是這款3D仙俠風(fēng)橫版格斗網(wǎng)游的核心設(shè)計(jì)理念!如果您熱愛橫版格斗,或者喜歡仙俠題材的朋友,不放在3月15日聚首“蜀山”,領(lǐng)略非同一般的游戲體驗(yàn)!
【配圖7:《蜀山劍俠傳》勁爆闖關(guān)截圖】
關(guān)于《蜀山劍俠傳》
《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時(shí)3年精心研發(fā),全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。游戲畫面采用技術(shù)領(lǐng)先的Gamebryo 3D引擎研發(fā),大膽創(chuàng)新地將3D技術(shù)引入橫版過關(guān)動(dòng)作游戲中。《蜀山劍俠傳》在玩法設(shè)定上吸收、融匯了大量2D和3D即時(shí)格斗、戰(zhàn)役、動(dòng)作游戲,以及經(jīng)典橫版過關(guān)游戲的突出特點(diǎn),配合華麗的技能及3D動(dòng)畫特效,高連擊及高評(píng)價(jià)設(shè)置,重點(diǎn)突出了打斗中的真實(shí)感、爽快感。
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