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拳皇連網(wǎng)對戰(zhàn)的基本常識

發(fā)布時間:2011-09-12 來源:52pk  作者:52pk

 
1、聯(lián)網(wǎng)問題。在進入服務(wù)器游戲時,因為網(wǎng)絡(luò)問題,有時會出現(xiàn)兩個或以上你的ID,這時有可能不能聯(lián)了,所有的模擬器都是這樣,能聯(lián)也有可能不同步的,要換個服務(wù)器,或等另一個消失后就行了。不過如果你開了兩個客戶端,就應(yīng)該出現(xiàn)兩個,也就是說客戶端要與服務(wù)器里的ID一一對應(yīng)才行。

  2、聯(lián)網(wǎng)時PING值大。PING與網(wǎng)速,以及本機到服務(wù)器通過的路由有關(guān),其中可能還要經(jīng)過各地電信部門的交換機的處理,路由長,中間經(jīng)過環(huán)節(jié)多,就會造成PING大,中國電信南北拆分,南北互訪明顯延遲就是中間環(huán)節(jié)過多造成的。PING值算法:路程(英里)*2/186毫秒。這是理論最小值,實際值要大的多。

  3、聯(lián)網(wǎng)時卡的厲害。聯(lián)網(wǎng)時會遇到PING值很小也會卡的情況。這是因為對戰(zhàn)數(shù)據(jù)是以IP打包方式傳送的,IP在網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膬?yōu)先級是最低的,只能利用網(wǎng)絡(luò)空閑時間傳送,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)擁擠時數(shù)據(jù)就不能連續(xù)傳送,造成卡的情況出現(xiàn)。這也是有時PING值雖然大,也不卡的原因。

  4、點開始網(wǎng)絡(luò)游戲時出現(xiàn)不能自動搜索服務(wù)器列表或提示有錯誤發(fā)生退出了模擬器。這是網(wǎng)戰(zhàn)服務(wù)器及客戶端開發(fā)者站點的伺服器出了問題,大家可在出現(xiàn)這個問題時到這個站點看下就知道了。解決辦法:直接輸入IP地址或選擇最近的服務(wù)器列表。

  5、網(wǎng)戰(zhàn)時不同步。兩種情況:一是數(shù)據(jù)傳輸中丟包的結(jié)果;二是游戲中可能采用了隨機物品生成系統(tǒng)。建議大家使用MAME32K0.67,這是網(wǎng)戰(zhàn)用服務(wù)器及客戶端開發(fā)者開發(fā)并唯一指定使用的模擬器,不同步發(fā)生率極低,而且在不同步發(fā)生時可按F3,RESET鍵恢復(fù)同步。其它的模擬器按RESET無用,退出模擬器重啟效果也不明顯,只有關(guān)機再開機才有些效果。

  6、欲連線者不可頻繁進出一個伺服器,這會讓站內(nèi)所有游戲中的玩家受影響,如果欲連線者的連線品質(zhì)不佳時,可能會讓所有游戲中的人全部斷線。

  7、游戲開始速度正常,后來變慢了。這是至少有一方在游戲時PING變大的原因。解決方法:重進服務(wù)器。

  8、聯(lián)網(wǎng)游戲時只可在自己進入的房間談話,在服務(wù)器里發(fā)言會造成不同步。

  9、你可以到Kaillera網(wǎng)站查看FAQ,里面有些問題的解答。

  10、當(dāng)用Kawaks模擬器時,游戲中不要按復(fù)位(F10),網(wǎng)上只要進入一次游戲,退出后想再次開始前,就必須將關(guān)閉模擬器,再重新啟動模擬器,重新進服務(wù)器,重新開始游戲,如果偷懶不重新啟動的話后果就是,你和對手發(fā)生不同步現(xiàn)象(比如說:你這邊顯示的是你勝利,他那邊顯示的是他勝利,看上去可能都在動,但實際上雙方的游戲已經(jīng)完全不同了,不同步經(jīng)常引起一些不必要的誤會,為了避免這種情況一定要記得打完退出后重新啟動)

  11.如果你們正打著游戲,忽然有人加了進來,那是因為他用的kailleraclient.dll的Hack版,他可以聊天。我們不贊同這種行為,他會干擾其他玩家,造成不同步,特別是網(wǎng)速方面也會影響....BS一下

  12.有人喜歡不停進出服務(wù)器已使自己顯示的PING值最小,其實根本就是徒勞無功的,PING值是不停變化的,而顯示的那個不過是進服務(wù)器瞬間的PING值,就是把PING搞小一倍,你玩起來還不是和原來的一樣。所以以后大家進服務(wù)器就不要還刷PING了,是多少就是多少。刷了一點用都沒有,浪費時間不說,不停進出服務(wù)器還可能影響別人

  13.聯(lián)網(wǎng)時建游戲要注意,如果建游戲的一方(1P)先退的話,2P就會因為等待回應(yīng)而卡死,很有可能造成2P程序出錯,CPU占用100%而死機。在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)時2P先退出是規(guī)矩哦。所以如果建游戲的一方(1P)要退出的話請通知2P一下,讓2P先離開游戲自己再退。不要自己只顧自己哦

  14.連接方式:連接方式取決于剩余上傳帶寬的多少,同樣網(wǎng)絡(luò)的情況下,選的越差畫面定格的可能性就越小,而附加操作延遲就越大,所以上網(wǎng)帶寬夠的話盡量都用“局域網(wǎng)LAN”來游戲(當(dāng)然有的服務(wù)器不允許用“局域網(wǎng)”的連接方式,只有用“非常好”了)。反過來,如果游戲時經(jīng)常有無故畫面停頓(如果不是對方的原因),你就降低連接方式……

  --如果不開其它網(wǎng)絡(luò)程序,那么33K小貓上網(wǎng)可以用“差的Bad”(每秒處理10個關(guān)鍵幀,因此最大造成0.2秒的按鍵延遲),56K小貓用“平均Average”,ISND用“好的good”(每秒處理20個關(guān)鍵幀,不太流暢,大概造成0.1秒的操作延遲),256K雙ISDN用“非常好Eecellent”(每秒處理30個關(guān)鍵幀,比較流暢),ADSL和光纖可以用“局域網(wǎng)LAN”(每秒處理60個關(guān)鍵幀,很流暢,和街機一樣,不額外增加延遲)操作按鍵延遲=網(wǎng)路延遲PING+連接方式的附加延遲,基本上100PING+“局域網(wǎng)LAN”和20PING+“好的good”是一樣的。

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