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游戲開發(fā)者生活質(zhì)量調(diào)查:越快樂越成功

發(fā)布時(shí)間:2013-03-07 09:30 來源:游戲邦   編輯:釋天

 

  根據(jù)游戲開發(fā)者的生活質(zhì)量調(diào)查:快樂的開發(fā)者能夠創(chuàng)造出更加出色的游戲,固定工作時(shí)間越長意味著關(guān)鍵時(shí)間周期越長,而不快樂的開發(fā)者總是會(huì)離開而尋找新工作。

  《游戲開發(fā)者》雜志針對(duì)1051名游戲開發(fā)者(不管開發(fā)科目,工作室大小以及目標(biāo)平臺(tái)是否相同)展開調(diào)查,以明確他們對(duì)于自己的工作,職業(yè),報(bào)酬以及項(xiàng)目是否滿意。以下是《游戲開發(fā)者》2013年3月刊中的一些主要發(fā)現(xiàn):

  工作滿意度:29%的開發(fā)者對(duì)自己的工作“非常滿意”,39%表示“有點(diǎn)滿意”,13%持“中立”態(tài)度,13%表示“有點(diǎn)不滿意”,還有6%表示“非常不滿意”。如果開發(fā)者能擁有靈活的工作安排,并且能在家工作,那么他們對(duì)于工作的滿意度便會(huì)大大提升。

  游戲質(zhì)量:對(duì)于當(dāng)前項(xiàng)目的質(zhì)量,開發(fā)者們基本上是持著樂觀的態(tài)度:31%的開發(fā)者充滿“絕對(duì)的自信”,36%的開發(fā)者則擁有“一定的自信”,還有16%屬于“中立”,11%表示“不確定”,以及6%認(rèn)為“非常不確定”。高達(dá)88%的開發(fā)者既對(duì)自己的游戲質(zhì)量充滿自信,同時(shí)也呈現(xiàn)出了較高的工作滿意度。

  工作量與成功之間的關(guān)系:一周工作51至60個(gè)小時(shí)的開發(fā)者的項(xiàng)目更有可能取得市場上的成功(64%),緊接著是工作40至50小時(shí)的開發(fā)者(60%),61至70小時(shí)的開發(fā)者(50%),71至80小時(shí)的開發(fā)者(43%)以及少于40個(gè)小時(shí)的開發(fā)者(38%)。70%從未在周末或節(jié)假日工作的開發(fā)者擁有成功的項(xiàng)目,相比之下選擇在周末或節(jié)假日工作的開發(fā)者中只有43%的人取得成功。除此之外,大約有60%動(dòng)機(jī)明確的團(tuán)隊(duì)擁有成功項(xiàng)目,而動(dòng)機(jī)不明的團(tuán)隊(duì)中只有40%取得過成功。

  關(guān)鍵時(shí)間:關(guān)鍵時(shí)間的范圍非常廣泛。7%的開發(fā)者表示他們每周的關(guān)鍵時(shí)間少于40小時(shí),25%的開發(fā)者是40至50小時(shí),27%是51至60四小時(shí),20%是61至70小時(shí),12是71至80小時(shí),還有10%是80小時(shí)以上。但是這些時(shí)間規(guī)劃的使用很少能夠持續(xù)4個(gè)月以上:29%的開發(fā)者表示他們的關(guān)鍵時(shí)間周期不足1個(gè)月,30%是1至2個(gè)月,23%是3至4個(gè)月,7%是5至6個(gè)月,3%是7至8個(gè)月,2%是11至12個(gè)月,也只有3%的開發(fā)者表示會(huì)超過1年。我們發(fā)現(xiàn)擁有關(guān)鍵時(shí)間周期就足以削弱開發(fā)者的工作滿意度了(游戲邦注:盡管持續(xù)時(shí)間不會(huì)影響這一因素)。

  有趣的是,與25%每周工作51至60個(gè)小時(shí)以及7%每周工作61至70個(gè)小時(shí)的開發(fā)者相比,38%每周固定工作時(shí)間不足40個(gè)小時(shí),以及32%每周工作時(shí)間為41至50個(gè)小時(shí)的開發(fā)者在關(guān)鍵時(shí)間周期里,他們的工作時(shí)間并未隨之增加?;旧希潭üぷ鲿r(shí)間越長的開發(fā)者在關(guān)鍵時(shí)間周期總是需要投入更多時(shí)間。

  成為管理者的優(yōu)勢:管理者對(duì)于自己工作的滿意度會(huì)更高,更有可能獲得在家工作的權(quán)利(游戲邦注:比起29%的非管理者,管理者的比例高達(dá)56%),對(duì)自己的產(chǎn)品更有自信(比61%的非管理者,管理者的比例高達(dá)75%),并且有一半的管理者不會(huì)在開發(fā)周期對(duì)自己的家庭以及社交生活帶來負(fù)面影響。

  報(bào)酬和利益:當(dāng)提到報(bào)酬時(shí),13%的開發(fā)者認(rèn)為自己獲得了非常好的報(bào)酬,35%認(rèn)為自己的報(bào)酬算是很高了,25%認(rèn)為報(bào)酬一般,19%表示未得到應(yīng)有的報(bào)酬,還有8%感覺自己的報(bào)酬極低。不出所料,那些獲得較高報(bào)酬的人都具有較高的工作滿意度。

  裁員:23%的開發(fā)者希望在發(fā)行當(dāng)前項(xiàng)目時(shí)能夠進(jìn)行裁員,但是害怕裁員的開發(fā)者比例也多于實(shí)際裁員率,即根據(jù)游戲開發(fā)者工資調(diào)查約為12%。

  可能離開的開發(fā)者:對(duì)于自己的未來開發(fā)者們有不同看法:只有55%的開發(fā)者表示在近5年內(nèi)將繼續(xù)待在現(xiàn)在的公司。在這些愿意留下的開發(fā)者中,90%的人擁有較高的工作滿意度,并且只有3%的工作滿意度相對(duì)較低,這便意味著如果公司不能讓開發(fā)者感到滿意,他們便會(huì)選擇離開。

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